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宝可梦超音蝠卡通形象三维造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-13 ID:268878
  • 宝可梦超音蝠卡通形象三维造型设计
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该三维造型以经典动漫IP中的蝙蝠类角色为原型,在建模过程中首先对角色的生物特征进行了结构拆解,将整体拆分为躯干、翼膜、耳郭、下肢、口部腔体几个独立的结构模块,每个模块的曲面过渡都做了连续处理,避免出现棱角生硬的折边,匹配卡通形象圆润亲和的视觉特质。从应用场景来看,该造型可直接用于潮玩手办的原型开发,拆分后的独立模块能够适配3D打印的分件打印需求,翼膜部分做了0.8mm的厚度预留,既保证打印过程中不会出现薄壁翘边,也能还原原作中翼膜半通透的质感;同时该模型也可作为动漫主题展陈的装饰摆件原型,或者嵌入互动类游乐设备的视觉素材库,作为主题场景的装饰元素使用。在功能特性的设计上,模型的重心做了前置校准,下肢两个支撑脚的接触平面做了共面处理,放置在水平台面上时不会出现倾倒问题,不需要额外增加支撑底座就能保持直立状态;口部的腔体做了内凹深度控制,内部的尖牙结构与口腔内壁保留了0.3mm的间隙,在做翻模工序时不会出现模具卡模的问题,能够适配硅胶翻模、树脂浇筑的常规手办生产流程。设计思路上没有完全照搬原作的平面设定,而是对翼膜的弧度做了工程化调整,将原作中完全平直的翼缘做了15度的自然上翘,既保留了角色张开翅膀的动态感,也避免了翼缘过长导致的结构强度不足问题;耳郭内部的粉色结构做了内嵌处理,与外耳的蓝色壳体保留了装配定位槽,在实体化生产时可以做分色装配,不需要后期大面积补色。外形尺寸方面,模型整体高度控制在120mm,翼展宽度为180mm,躯干最大直径为45mm,安装边界上两个支撑脚的中心距为22mm,占用的台面投影尺寸不超过180mm*100mm,适配常规手办展示盒的内部空间,不需要定制特殊尺寸的展示容器。翼膜与躯干的连接位置做了加厚的过渡圆角,圆角半径为2mm,能够避免实体化后连接处受外力出现断裂的问题;下肢的细长结构做了内部填充密度的预设,在3D打印时该区域填充密度设置为60%就能满足结构强度要求,不需要额外增加加强筋,不会破坏角色的外观整体性。

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