本次设计的盾牌结构,最初的应用场景锚定在影视道具复刻、主题展陈装置以及潮玩周边衍生品开发领域,在实际落地中可适配漫展互动道具、主题乐园沉浸式场景装置、收藏级摆件生产等多个使用场景,区别于纯平面的装饰件,该结构在设计时兼顾了手持握持的受力合理性与外观还原度。从功能特性来看,整体采用同心回转对称结构,最外层为环形红色结构层,向内依次嵌套银灰色环形层、红色环形层,中心区域为蓝色圆形基底搭配白色五角星造型,各层之间采用止口定位配合,既保证外观分色边界清晰无错位,也能在组装时快速定位,减少装配调校时间。设计思路上没有采用一体成型的方案,而是拆分了五个独立的环形与圆形构件,一方面是为了适配不同的表面处理工艺,不同颜色区域可单独做喷涂、电镀或者覆膜处理,避免多色加工时的遮蔽误差,另一方面拆分式结构也方便在内部预留握持结构的安装空间,盾牌背部的绑带固定座可直接通过预埋的螺柱连接在中心蓝色构件的背面,不需要额外在外观面打孔破坏整体视觉效果。外形尺寸方面,整体外圆直径参考常规手持道具的适配范围设定,握持时手臂弯曲的活动半径不会超出盾牌外沿,安装边界上,背部的握持组件全部内凹在盾牌背面的空腔内,不会突出盾牌背面的安装基准面,放置时可平稳贴合墙面或者展示支架,不需要额外做避让结构。结构壁厚根据不同区域的受力情况做了差异化设置,外沿环形区域因为容易受到磕碰,壁厚做了加厚处理,中心区域因为要固定握持结构,在螺柱连接位置做了局部的加强筋设计,既控制整体重量,也保证结构强度,长时间手持不会出现疲劳感,同时磕碰后不容易出现变形开裂的问题。各环形构件的配合面采用小间隙配合,组装后可通过背部的紧固圈锁死,不会出现层间松动转动的问题,表面的分色棱边做了微小的圆角处理,避免锐边划伤,同时也能让喷涂后的漆面附着更牢固,减少掉漆风险。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


