莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 初代宝可梦Q版卡通角色立体造型合集
用户头像

初代宝可梦Q版卡通角色立体造型合集

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:277304
  • 初代宝可梦Q版卡通角色立体造型合集
  • 初代宝可梦Q版卡通角色立体造型合集
  • 初代宝可梦Q版卡通角色立体造型合集

这套Q版卡通角色立体造型,主要面向潮玩手办打样、动漫周边开发、文创陈列展示场景使用,可直接作为手办开模原型、主题展陈道具、IP衍生产品的结构设计参考。整套造型覆盖二十余款初代经典精灵形象,每个角色都在还原原作识别特征的基础上做了圆润化曲面处理,所有外轮廓均做了R2-R5不等的圆角过渡,避免尖锐棱角带来的生产脱模风险与使用安全隐患,适配注塑、树脂3D打印、PU翻模等多种主流手办生产工艺。设计阶段针对每个角色的比例做了统一协调,所有角色站立状态下的底部支撑面均控制在直径25mm-40mm区间,无需额外辅助支撑即可稳定放置,适配常规60mm直径手办底座的安装边界,也可直接嵌入主题展示盒的预留卡位。不同角色的特征结构做了工程化优化,比如带翅膀的角色将翼根与主体的连接厚度增加至3mm,避免小尺寸打印或注塑时出现连接断裂问题;带凸起触角、附肢的角色将凸起部位的根部做了渐变加厚处理,将应力集中点分散到主体曲面,降低运输与把玩过程中的断损概率。表面分色结构做了适配拆件设计,不同色块对应的曲面预留0.1mm的装配间隙,方便后续喷涂、移印或者分件生产时的对位组装,无需额外做结构修模即可满足量产精度要求。每个角色的重心都经过调整,整体重心垂直投影落在底部支撑面中心10mm范围内,放置时不会出现侧倾歪倒问题,适合作为桌面摆件、盲盒产品的原型使用。造型的曲面均做了G2连续处理,没有碎面、尖角、非流形几何问题,可直接导入切片软件或模具设计软件进行后续生产流程处理,无需额外做几何修复。针对陈列场景的使用需求,所有角色的高度控制在30mm-60mm区间,统一的尺寸梯度方便组合摆放时形成错落的视觉效果,适配主题展柜、盲盒陈列架的层板间距要求,不会出现尺寸突兀破坏整体陈列协调性的问题。部分带透明部件的角色,比如带透明躯体、翅膀的形象,单独拆分了透明件的结构面,预留了与主体的卡接位,可直接采用不同材质进行生产,无需额外做结构拆分。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!