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游戏场景用炉石板地形构件三维设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:277640
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在游戏场景搭建、实景主题造景的结构设计环节,这类炉石板构件是地形拼接体系里的基础单元,日常做模块化场景排布时,会把它作为硬质铺装的核心模块来用,适配山地据点、复古工坊、荒野营地这类场景的地面铺装需求,实际落地时既可以做虚拟场景的地形拼合,也能通过等比例缩放后用于实景主题乐园的硬质铺装、桌游地形配件的生产参考。做这个构件的三维设计时,首先要考虑的是拼接适配性,板体边缘做了等距的卡合槽位,相邻板块拼接时不需要额外的定位件,靠槽位的公差配合就能实现无缝拼合,安装边界预留了3mm的装配余量,不管是虚拟引擎里的坐标对齐,还是实体加工后的现场铺装,都能抵消加工或建模时的微小误差,不会出现板块错位、缝隙不均的问题。从功能特性来看,板体表面做了仿石质的凹凸肌理,这种肌理不是单纯的装饰效果,虚拟场景里可以通过法线贴图还原石材的粗糙质感,实体加工时表面的起伏高度控制在1.5mm以内,既保留石材质感,又不会因为凹凸过深导致积灰、行走硌脚的问题,板体的厚度做了梯度设计,边缘区域厚度为8mm,中间承重区域厚度为12mm,在控制整体重量的同时保证了核心区域的结构强度,哪怕是实体做成人行步道的铺装件,也能满足日常行人通行的承重要求。设计思路上没有做一体化的大尺寸板材,而是拆分成统一模数的小单元,单块板的外形尺寸控制在200mm*200mm的标准模数,这样不管是弧形地形、台阶高差还是不规则的地形边界,都可以通过裁切单块板来适配,不需要重新开模或者重新建模,大幅提升场景搭建的效率。板体底部做了网格状的加强筋结构,筋条高度5mm,宽度3mm,这种结构比实心板减重40%左右,同时抗形变能力提升35%,不管是3D打印做实体样件,还是在虚拟引擎里做批量实例化渲染,都能降低资源占用。实际应用中,这类构件还可以和同系列的石墙、台阶、路缘构件做通用拼接,卡合槽位的尺寸是统一标准,不同构件之间可以互换组合,不用单独做适配结构,做大型场景搭建时能大幅减少建模和装配的工作量,安装时只需要按照地形排布图依次卡合即可,不需要复杂的定位工序,对装配人员的技术要求也更低,哪怕是没有专业建模经验的场景搭建人员,也能快速完成大面积的地形铺装。

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