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七宗罪埃斯卡诺神斧Rhitta造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:277638
  • 七宗罪埃斯卡诺神斧Rhitta造型设计

该模型还原动漫作品中埃斯卡诺所持神斧Rhitta的整体结构,在建模阶段优先梳理长柄斧类道具的受力传递逻辑,即便作为动漫衍生道具的结构还原,也参考了现实中长柄战斧的配重分布逻辑,避免造型出现头重脚轻的违和感。整体结构分为斧刃战斗部、中部装饰固定段、长握持杆、尾端配重刺四个核心部分,各段衔接处做了圆弧过渡处理,既还原原作的视觉特征,也避免尖锐直角在后续实体加工、3D打印制作时出现应力集中问题。斧刃部分采用不对称双功能结构设计,一侧为宽幅弧面斧刃,还原原作中厚重劈砍的视觉特征,刃口做了加厚钝化处理,适配周边展示、cosplay道具制作的安全需求,另一侧为三棱突刺结构,可满足穿刺类动作的造型还原需求,刃部与斧身衔接处做了加宽的承力台,模拟现实中斧具的装夹固定结构。中部装饰段采用带翼太阳浮雕造型,建模时将浮雕结构与斧身主体做一体化布尔运算处理,避免分体装配带来的缝隙问题,浮雕的羽翼纹理做了0.3mm的凸起高度控制,既保证视觉辨识度,也不会在实体打印、翻模制作时出现脱模困难。长握持杆采用分段变径设计,靠近斧身的位置做了加粗的防滑箍结构,杆身主体为等径直杆,直径控制在32mm,适配成年人单手握持、双手持握的尺寸需求,杆身与尾端配重刺衔接处做了带尖刺的装饰箍,尖刺做了圆角钝化处理,避免使用过程中出现剐蹭。尾端配重刺为锥形结构,长度占整体杆长的六分之一,重量配比参考现实长柄斧的配重逻辑,将整体重心控制在握持段上方三分之一处,即便作为实体道具使用也能保证握持手感平衡。该模型可应用于动漫周边手办制作、cosplay活动道具生产、影视动画道具预演等场景,建模时所有曲面均做了G1连续处理,不存在破面、重叠面问题,可直接导入切片软件进行3D打印,也可拆分后进行树脂翻模批量生产,各部件的安装边界预留了0.2mm的装配间隙,拆分打印后可直接通过过盈配合组装,无需额外粘接固定。斧身的金色装饰部分与金属斧刃部分做了分色面拆分,后续实体制作时可直接按分界面进行喷涂上色,无需额外做遮盖分色处理,降低后期制作的工作量。

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