该仿生人手结构模型,可应用于康复辅具适配验证、仿生机械手研发前期的形态对标、影视特效道具的结构参考、人体工学产品的交互测试等多个场景。在康复辅具领域,该模型可作为手部矫形器、康复训练手套的形态适配基准,帮助设计人员快速确认辅具与手部轮廓的贴合度,规避实际打样后出现的穿戴卡滞、活动干涉问题;在仿生机械手研发环节,可参照该模型的手指排布比例、掌部轮廓弧度,优化机械手指节的活动范围,让机械手的抓取姿态更贴近人手自然动作,提升抓取不同形态物件时的适配性。从设计思路来看,该模型还原了人手自然放松状态下的掌部弧度,拇指与其余四指的开合角度符合人手静息姿态的常规范围,指节的粗细过渡、掌丘的轮廓起伏都做了写实还原,没有过度简化关键的形态特征,能够满足多数需要手部形态参考的设计场景需求。模型的腕部截面做了平整化处理,在做结构对接时,可直接将该截面作为安装基准面,无需额外做裁切修整,适配多数需要将手部结构与外部支撑、传动结构连接的设计场景。在实际使用过程中,设计人员可基于该模型快速调整手指的弯曲角度,模拟不同抓取姿态下的外轮廓边界,比如抓取柱状物件、片状物件时的手部外扩尺寸,为产品的握持区域尺寸设计提供直观的参考依据。针对人体工学外设设计场景,比如游戏手柄、手动工具的握柄设计,可将该模型与握柄数模做装配干涉检查,确认握柄的弧度、粗细是否贴合掌部的受力区域,避免出现握持时局部应力集中的问题。模型的整体轮廓比例参照成年人手部常规尺寸设定,掌部宽度、手指长度的比例符合通用人体测量数据的中位值,在做通用型产品设计时无需额外做比例缩放即可直接用于形态验证,若需要针对特定人群做适配,也可通过整体比例缩放快速调整到对应尺寸,不会出现形态失真的问题。在仿生机器人的外观包覆设计中,该模型可作为外壳的内轮廓基准,确保外壳装配后不会干涉内部指节传动结构的活动,同时让外覆的仿生皮肤能够贴合手部轮廓,还原真实人手的外观质感。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件



