这套国际象棋的三维建模成果,最初是为了验证渲染参数对金属材质表现的影响而搭建,后续也可直接适配文创摆件开发、休闲教具生产等场景。从实际使用场景来看,该套模型既可以作为桌面益智游戏的实体产品原型,用于生产金属质感的工艺礼品象棋,也能作为虚拟场景中的陈设道具,应用在休闲空间、商务会客区的三维场景搭建中,还原真实的桌面陈设效果。
设计过程中优先还原了标准国际象棋的棋子比例与棋盘格尺寸,棋盘采用8×8的标准格布局,单格边长按照常规休闲用棋的尺寸设定,整体棋盘外轮廓预留了15mm的边框宽度,边框做了轻微的倒角处理,避免锐边带来的磕碰风险,同时也提升了整体的精致感。棋子部分严格对应国际象棋的六种棋子造型,王、后的高度差控制在12mm以内,兵的高度约为王的二分之一,所有棋子底部都做了直径8mm的平底结构,保证放置在棋盘上时的稳定性,不会出现倾倒的情况。
材质表现上区分了黑白双方的质感差异,一方采用亮面镀铬的金属效果,表面设置了0.8的反射粗糙度,模拟抛光金属的镜面反射特性,另一方采用哑光发黑的金属处理,粗糙度设置为0.3,还原磨砂金属的漫反射质感,棋盘的黑白格分别对应浅灰哑光与深灰哑光的硬质板材效果,边框采用深灰色硬质塑料材质,边缘做了0.5mm的圆角过渡。建模时所有棋子的曲面都做了连续性处理,避免渲染时出现曲面断层,棋子上的装饰纹理采用浮雕结构,凸起高度控制在0.3mm,既保证视觉上的细节层次,又不会因为凸起过高导致生产时的脱模困难。
从安装与使用边界来看,整套模型所有部件都为独立可拆分结构,棋子与棋盘之间没有固定连接,可随意挪动位置,适配实际下棋时的操作需求,整体占用的桌面空间约为400mm×400mm,放置时不需要额外的固定结构,直接平放在硬质桌面即可使用。建模过程中对所有配合面做了间隙校验,棋子底部与棋盘格面之间预留了0.1mm的间隙,避免渲染时出现面重叠的闪烁问题,同时也符合实际生产中零件的装配公差要求。
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- 系统要求: Autodesk Inventor,Rendering,Autodesk Inventor,Autode
- 软件分类: 通用机械零部件





















