这款手持光剑道具的设计,最初是面向影视cosplay道具制作、主题展馆互动展品以及科幻周边衍生产品开发场景落地的,在实际应用中,既可以作为线下漫展活动的手持互动道具,也能作为科幻主题场馆的陈列展品,部分改装版本还可加装发光组件实现演出级的光效呈现。从功能特性来看,整体结构采用分段式筒身设计,握持区域做了防滑纹理处理,贴合人手握持的人机工程尺寸,单手握持时重心落在掌心位置,长时间持握不会产生明显的负重感;筒身侧面设置的滑动开关结构,可实现内部发光组件的通断控制,头部出光位置做了多层环形限位结构,既可以固定透光镜片,也能在道具跌落时缓冲冲击力,避免内部发光元件受损。设计过程中首先确定的是整体的尺寸边界,筒身总长度控制在280mm左右,
最大外径38mm,握持段直径32mm,所有外露边角都做了R1.5以上的圆角处理,避免使用过程中划伤使用者,内部预留了直径20mm的空腔用于放置电池、驱动电路板以及发光灯组,各段筒身之间采用螺纹连接,螺纹规格选用M36×1.5的细牙螺纹,连接后同轴度误差控制在0.1mm以内,不会出现筒身错位的问题。建模阶段先绘制整体的外形轮廓草图,通过旋转凸台生成筒身的基础基体,之后在握持区域绘制防滑纹理的扫描路径,通过扫描切除生成等距分布的环形防滑槽,侧面的开关按键位置先绘制安装槽的切除特征,再单独构建按键的滑动配合结构,按键与安装槽之间预留0.2mm的配合间隙,保证滑动过程无卡滞;头部的环形装饰结构采用阵列特征生成,每道环槽的宽度2mm,
深度1mm,等距分布在出光端的外壁,最后对所有外露面做外观圆角处理,通过外观渲染功能模拟金属阳极氧化的表面质感,验证不同光照下的外观呈现效果。建模过程中需要重点关注各段筒身的配合公差,螺纹连接位置的退刀槽尺寸要符合加工工艺要求,内部空腔的走线槽位置要避开结构加强筋,避免组装时出现线路挤压的问题,开关按键的限位结构要做行程限位,防止按键滑动超程脱落,头部的镜片安装槽要预留粘胶空间,保证透光镜片安装后与筒身端面齐平,不会出现凸起或凹陷的问题。
- 上一篇:单轮电动手推电阻测试运载装置
- 下一篇:复古带轮红漆古炮结构设计作品
- 全部评论(0)
- 模板大小: 2.99 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 86
- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件





