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塞尔达传说主题马约拉风格装饰面具

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278805
  • 塞尔达传说主题马约拉风格装饰面具
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这款面具的建模工作最初是从轮廓草绘开始推进的,先在草绘环境里勾勒出心形主体的外轮廓基准,再拆分出顶部、左右侧、下方共十根尖刺的独立草绘截面,每根尖刺的锥度都做了差异化调整,避免完全对称带来的呆板感,顶部两根尖刺长度最长,向下依次递减长度,最下方两根浅蓝色尖刺做了收窄处理,贴合整体视觉重心。建模过程中优先处理面部的分层结构,最外层的深蓝色包边先做扫掠特征,沿着主体轮廓生成等厚的包边实体,再向内依次做出红色主面、白色装饰线条、眼窝凹陷结构,眼窝部分先做圆形切除,再嵌入橙色的眼球基体,眼球中心的绿色瞳孔做了微小的凸台处理,还原原作的层次感。面部的透气小孔阵列是在红色主面完成后,通过线性阵列加位置调整做出的,上半部分靠近鼻梁的位置做两排对称小孔,下半部分嘴部区域做三排对称小孔,所有小孔都做了0.2mm的倒角处理,避免3D打印时出现层纹堆积的问题。表面的色彩分区是在建模阶段就拆分好独立曲面的,每一块色彩区域都做了单独的面组拆分,方便后续渲染时直接赋予对应材质,不需要在后期做复杂的UV拆分,黄色尖刺、红色尖刺、绿色尖刺、浅蓝色尖刺分别对应独立的实体分组,打印时可以直接拆分做多色打印,也可以打印整体后做后期分色喷涂。从实际应用场景来看,这类模型主要用于cosplay活动的道具制作、游戏主题展的陈列装饰、周边收藏摆件的生产,建模时特意控制了整体壁厚在2.5mm,既保证打印后的结构强度,又不会因为壁厚过大增加打印成本,面具内侧预留了10mm的缓冲层安装空间,可以贴合人脸轮廓粘贴海绵缓冲垫,眼部位置做了镂空处理,佩戴时不会遮挡视线,鼻梁位置的凸起高度控制在18mm,贴合亚洲人面部的鼻梁高度参数,佩戴时不会出现压鼻或者移位的问题。建模过程中反复调整了各尖刺的外伸角度,所有尖刺的外伸角度都控制在30度到45度之间,避免角度过大导致尖刺容易折断,也避免角度过小失去原作的张力感,尖刺根部都做了R3的圆角过渡,分散应力集中点,即使日常拿取时轻微磕碰也不会出现根部断裂的问题。渲染阶段针对不同材质做了区分,主体面具部分赋予半哑光的塑料材质,尖刺部分做了轻微的光泽度调整,瞳孔位置做了高光亮面处理,还原原作的卡通质感,整体模型没有冗余的碎面特征,所有特征都做了参数化关联,后续如果需要调整尺寸适配不同头围,只需要修改主体轮廓的草绘尺寸,所有关联特征都会自动更新,不需要重新建模。

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