这类赛事荣誉奖杯的三维建模,常应用于体育赛事周边衍生开发、赛事视觉宣传物料制作、奖杯开模打样前置验证等场景,实际落地中既可以作为赛事颁奖环节的实物参照,也能为文创衍生产品的结构设计提供精准的三维数据支撑。从功能特性来看,该奖杯整体分为顶部球体装饰段、中部收腰支撑柱、底部配重底座三个核心结构段,顶部的金色球体周围环绕凸起的装饰珠结构,模拟赛事荣耀的聚合意象,中部支撑柱采用多棱面收腰造型,既保证视觉上的挺拔感,也能在实物制作时提升结构的抗弯折性能,底部双层配色的底座做了加宽处理,能够降低整体重心,避免摆放时出现倾倒问题,整体外形的高宽比控制在3.2:1左右,底座直径占整体高度的三分之一,安装摆放时仅需预留直径略大于底座的平整台面即可,无额外的外接安装结构。建模过程中首先绘制底座的旋转截面草图,通过旋转凸台命令生成底座的基础基体,再对底座的分层装饰槽做拉伸切除,赋予不同的材质分区;中部支撑柱部分先绘制棱面的轮廓引导线,通过放样命令生成带收腰弧度的柱体结构,再对棱面做圆角过渡处理,避免尖锐棱角带来的加工难度;顶部球体部分先生成基础球形基体,再通过圆周阵列命令均匀布置周围的装饰凸珠,调整凸珠的突出高度保证视觉上的协调统一,最后对所有外露面做外观质感的分区设置,金属金色部分调整反射参数模拟镀金质感,底座深色部分调整哑光参数模拟木质或磨砂金属的触感。建模全程需要注意各段衔接处的曲率连续,避免出现断面折痕,同时要控制整体壁厚,若后续要做实体金属浇筑,需要预留均匀的壁厚余量,避免浇筑时出现缩孔缺陷,棱面的拔模角度控制在1.5度左右,方便后续开模时顺利脱模,顶部装饰珠与主球体的衔接处做小圆角过渡,减少加工时的应力集中点。
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- 系统要求: Other,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件




