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兰博基尼盖拉多跑车车身外观结构建模

项目分类:兰博基尼汽车 发布时间:2021-09-18 ID:278850
  • 兰博基尼盖拉多跑车车身外观结构建模
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做这款跑车外观建模的时候,最先要明确的是它的应用场景,这类模型主要用于汽车造型评审、油泥模型参考、影视道具三维资产搭建,还有高校汽车设计专业的曲面建模教学案例,不需要做内部动力总成、底盘行走机构的细节,核心是把外覆盖件的曲面特征做准,还原实车的楔形车身比例。建模前先梳理实车的外轮廓边界,实车的长宽高比例要严格对齐量产车的尺寸,轮拱的开口弧度、前唇的离地间隙、侧窗的倾斜角度这些安装边界要卡准,避免后续做渲染或者3D打印的时候出现比例失真。建模步骤上,先导入参考图对齐三个视图的坐标,先画车身的中心对称基准面,先勾勒出车顶溜背线、腰线、侧裙的关键轮廓线,用多截面曲面先做出车身的大面,这里要注意跑车曲面的G2连续要求,尤其是翼子板和车门衔接的位置,不能出现曲面折痕。前脸部分的楔形切角是这款车的识别特征,先做前保险杠的分块,把大灯的安装凹腔、前进气格栅的开口位置预留出来,前舱盖的两条筋线要顺着车头的收窄趋势延伸,不能出现曲率突变。侧面的进气口是后置跑车的典型特征,建模的时候要把进气口的内凹深度、侧边的导风斜面做出来,这个位置的曲面衔接要处理好和车门、后翼子板的过渡,避免出现曲面收敛褶皱。车顶的两个通风凹槽要顺着车顶的弧度做凹陷,边缘的倒角要均匀,不能出现宽窄不一的情况。车窗部分要做单独的曲面偏移,模拟玻璃的厚度,黑色的A柱、B柱覆盖件要和车身曲面做贴合,不能出现缝隙。轮拱的位置要预留出轮胎安装的空间,轮眉的弧度要和轮胎的外轮廓匹配,这里要注意实车后轮拱比前轮拱更宽的特征,不能做成前后等宽。建模过程中要反复切换着色模式和曲率分析模式检查曲面质量,把大面调整顺滑之后再做细节的切分,比如车门的分缝线、前后保险杠的拼接缝,这些特征用等距曲面之后做实体切除就可以实现,不需要单独做额外的曲面。最后把所有曲面缝合之后做实体加厚,模拟车身覆盖件的薄板厚度,加厚的时候要注意曲率大的位置不能出现加厚失败的情况,局部要做曲面修正。这类外观模型不需要做内部的安装结构,重点是曲面的光顺度和特征还原度,做出来的模型可以直接用于渲染出图,也可以导出多边形格式用于游戏、动画的资产制作,要是做3D打印的话,只需要把轮拱的位置做封闭处理,添加必要的支撑就可以输出打印文件。

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