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游戏主题血月风格重型长剑外观结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278996
  • 游戏主题血月风格重型长剑外观结构设计
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这类带完整剑鞘的装饰性长剑结构,目前主要应用在游戏IP衍生周边制作、影视道具实体复刻、线下主题展陈装置搭建这几个场景,和实战冷兵器的设计逻辑完全不同,核心要兼顾外观还原度和实体装配的结构合理性,不能只做曲面外观忽略拼接公差。从功能特性来看,整体分为剑柄、护手、剑身、剑鞘四个核心装配段,剑柄末端做了环形挂耳结构,既可以适配挂绳满足手持配重需求,也能配合展架做悬挂展示;护手部分采用多曲面分叉的金属造型,边缘做了圆弧过渡处理,避免实体加工后出现锐边划伤的问题;剑鞘表面做了红黑配色的分色凹槽,金属装饰件和鞘体的配合面预留了0.15mm的粘接公差,保证后期组装时装饰件不会出现错位凸起。设计思路上先做整体比例把控,全件总长控制在1200mm左右,剑柄长度180mm符合成年人单手握持的尺寸边界,护手最大宽度160mm,不会因为造型过宽影响握持动作,剑鞘内径比剑身外径大0.2mm,保证剑身插入后不会出现晃动剐蹭。建模阶段先绘制整体轮廓的中心线,以中心线为基准拆分各个零件的草绘截面,剑柄部分先做圆柱基体,再在表面包覆防滑纹理的曲面,末端的环形挂耳用扫描特征生成,注意和剑柄端面的过渡圆角要做R3以上,避免3D打印或者CNC加工时出现应力断裂;护手部分的多分叉曲面先做单个分支的曲面放样,再阵列后做曲面合并,所有装饰纹路用包覆特征在基体表面生成凹陷,深度控制在1.2mm,既保证纹路清晰也不会削弱零件结构强度;剑身部分先做两侧对称的斜面拔模,刃口位置做R0.5的圆角处理,避免实体化后出现零厚度的几何错误;剑鞘部分先做等截面的扫描基体,再在表面切割出装饰件的安装凹槽,所有安装位的定位基准统一对齐到剑身中心线,保证装配后整体同轴度误差控制在0.3mm以内。建模过程中要注意不同零件的配合面要做重合或者间隙配合的约束,避免出现干涉问题,尤其是剑身插入剑鞘的行程段,要全程做干涉检查,确保没有曲面重叠的情况,对于造型上的细小装饰尖角,要适当做圆角放大处理,适配后续的加工工艺要求,不管是做3D打印的白模打磨,还是做树脂翻模量产,都能降低后期的修模工作量。

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