做这个造型的初衷,是日常做工业结构设计间隙,随手练手的创意穿戴类造型,这类造型目前在潮玩配饰、主题活动装扮、文创周边定制领域有不少落地场景,不少线下沉浸式体验馆、主题漫展的道具定制需求里,这类辨识度高的异形面罩很受青睐,区别于常规量产的标准化面罩,这类个性化造型更适配小众定制化的装扮需求。建模的时候先从正面轮廓的对称约束入手,先勾勒出顶部双尖角的外轮廓边界,再逐步拆分面部的镂空分区,要保证佩戴时的视线预留空间,所以眼部区域的镂空宽度做了12mm的边界预留,避免佩戴后遮挡视线,下颌位置的叠层结构做了3层阶梯式的内收设计,每层的厚度差控制在2mm,既保证造型的层次感,又不会让整体厚度过大增加佩戴负重。额头位置的火焰标识做了内嵌式的结构设计,和主体面罩的曲面做G1连续过渡,不会出现突兀的拼接棱线,外轮廓的所有尖角位置都做了R0.8mm的圆角倒钝处理,避免实际使用时剐蹭皮肤,毕竟这类穿戴类的造型,安全边界是设计时首先要考量的点,不能只追求视觉冲击力忽略使用安全性。建模步骤上,先在前视基准面绘制整体的对称轮廓草图,把外边界、镂空区域、标识位置的轮廓线一次性绘制完成,用拉伸凸台做出3mm的基础主体厚度,之后用拉伸切除命令做出所有镂空区域,再对下颌位置的叠层结构做偏移曲面生成阶梯造型,额头的标识区域用分割线命令拆分曲面后做0.5mm的凹进处理,最后对所有锐边做圆角过渡,整体外形的最大外轮廓尺寸控制在180mm高、140mm宽,适配绝大多数成年人的面部佩戴尺寸,安装边界上预留了后侧绑带的挂接孔位,孔位直径4mm,位置在面罩两侧靠后的边缘,和面部轮廓的距离控制在15mm,绑带安装后不会出现硌脸的情况。曲面建模完成后做了实体的厚度检查,所有区域的最小厚度不小于2mm,要是后续做3D打印落地的话,这个厚度能保证打印件的结构强度,不会出现轻微挤压就断裂的问题,表面的分色区域做了曲面拆分,红色主体区域和黑色标识、下颌叠层区域是独立的曲面组,后续做渲染或者实际喷涂分色的时候,可以直接选取对应曲面做材质赋予,不用再额外做面的拆分工作。这类创意造型虽然不属于常规的工业设备零部件,但建模过程中用到的对称约束、曲面过渡、壁厚控制、安装位预留的思路,和做工业结构件的逻辑是相通的,哪怕是随手做的创意造型,也要把实际使用的边界条件考虑进去,不能只做看起来好看的空心曲面,忽略落地使用的可行性。
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- 系统要求 SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件


