本作品为城市景观规划类三维建模创作,整体采用多边形建模方式搭建城市基底与各类建筑元素,建模过程中先以平面草图勾勒城市街区的整体路网框架,按照现实城市的街区尺度比例划分不同功能区块,再逐步在区块内排布不同体量的建筑模型。从模型呈现效果来看,整体采用统一的灰度素模材质表现,未添加复杂的纹理贴图与渲染材质,能够清晰展现城市的空间结构与建筑布局关系,直观呈现街区的道路走向、建筑密度与公共空间的预留位置。设计思路上,创作者以写实城市的空间肌理为参考,在方形基底范围内规划了纵横交错的道路网络,将不同高度、不同体量的建筑模型错落排布在道路两侧,既有高层类的建筑体块,也有多层、低层的建筑形态,同时在区域内预留了开阔的公共空间位置,搭配了小型的景观设施类模型,还原城市街区的基本空间格局。当前作品处于未完成的创作阶段,已完成整体路网框架搭建与大部分建筑体块的粗模排布,能够看出整体的城市规划布局逻辑,后续可进一步细化建筑的外立面细节、添加道路标识、景观植被、公共设施等细节元素,也可根据需求赋予不同功能建筑对应的材质贴图,添加真实的光照渲染效果,模拟不同时段的城市景观视觉效果,完善后可用于城市规划方案展示、景观设计效果预览、虚拟城市场景搭建等场景。建模过程中注重城市空间的尺度合理性,不同建筑的间距、道路的宽度都参考现实城市的规划比例进行设置,避免出现空间尺度失调的问题,同时通过建筑高度的错落变化营造丰富的城市天际线层次,让整体布局更具真实感,虽然当前为素模状态,但已经能够清晰传递出城市规划的整体设计构想,展现出城市街区的空间结构特征。
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