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标准运动用网球曲面结构三维建模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-27 ID:293399
  • 标准运动用网球曲面结构三维建模

日常接触的标准网球,其曲面结构建模是很多刚接触三维曲面设计的从业者绕不开的练习案例,别小看这颗直径不到7厘米的小球,它的曲面拼接、接缝过渡逻辑,和很多工业领域的球面包覆类零件设计思路是共通的。从实际应用场景来看,这类球面带包覆接缝的结构,不光出现在体育用品领域,在化工行业的球形储罐外保温层拼接、游乐设施的球形座舱蒙皮固定、甚至部分特种压力容器的外饰包覆结构设计中,都能用到相同的曲面拆分逻辑。做这个模型的时候,首先要锚定标准球体的基准尺寸,按照正规运动器材的规范,球体基准直径取65.4毫米到68.6毫米之间的中位值,整个建模过程先从旋转凸台生成基础球面开始,这里要注意球面的曲率连续,不能出现分段曲率突变,不然后续做接缝包覆的时候会出现面褶皱。很多新手做这个模型容易踩的坑是直接在球面上画曲线拉伸切除做接缝,实际上真实网球的接缝是两块毛毡面料包覆缝合的结构,接缝处有均匀的凸起过渡,不是直接在球面上凹进去的沟槽,所以建模的时候要先拆分球面的两个包覆区域,沿着球面的S形分型线做等距曲面偏移,偏移量控制在1.2毫米左右,模拟毛毡层的厚度,之后再处理接缝位置的圆角过渡,接缝的宽度要控制均匀,沿着整个S形曲线走下来,每一段的法向宽度都要保持一致,这就要求投影到球面上的分型线必须是曲率连续的样条曲线,不能有硬折点。从安装边界的角度来说,这个模型虽然是单体零件,但如果把它放到网球发球机、球类检测设备的装配体里,就要考虑球面和接触轮、检测探头的间隙配合,球体的整个外轮廓度公差要控制在0.5毫米以内,不然模拟发球过程的时候会出现卡滞或者接触力不均的情况。另外,球面的纹理处理也不能忽略,真实网球的毛毡表面是细微的粗糙质感,建模的时候不需要把每一根纤维都做出来,只要在外观面做均匀的微凸点阵列,就能模拟出真实的表面摩擦特性,这一点在做球类运动仿真、碰撞检测的时候尤为重要,表面摩擦系数的设置和表面微观结构是直接挂钩的。很多人觉得做网球模型太简单,实际上把这个模型的曲面做顺、接缝过渡做均匀、厚度控制一致,能很好地锻炼球面投影、曲面偏移、曲率连续检查这些基础的曲面建模能力,这些能力放到复杂的工业曲面零件设计里,比如汽车的球形换挡把手、医疗器械的球形操作手柄、户外照明的球形灯罩设计中,都是完全通用的核心技能。做这类回转类带包覆结构的零件,核心是先找准分型线的投影基准,保证分型线在球面上的每一个点到球心的距离都一致,这样后续做等距偏移的时候才不会出现面破损,接缝处的缝合圆角要和包覆层的厚度匹配,不能出现圆角大于层厚的失真情况,整个模型做完之后要做曲率检查,确保整个外球面没有曲率突变的区域,不管是做渲染还是后续的仿真分析、3D打印验证,都能直接使用,不需要再做几何修复。

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