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趣味恶搞任意键实体按键摆件

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-28 ID:296043
  • 趣味恶搞任意键实体按键摆件
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做了十几年结构设计,见过不少玩梗的工业设计小物件,这个实体化的任意键算是把老工控人、老电脑用户的共同记忆戳中了。早年做设备调试的时候,不管是早期的工控机操作界面,还是老版本的工程软件弹窗,总少不了“按任意键继续”的提示,刚入行的新人经常会对着键盘找半天“任意键”在哪,闹过不少笑话,这个小物件就是把这个经典梗做成了可触摸的实体件。

从实际使用场景来说,它本身不具备电路触发功能,属于桌面趣味摆件,也可以作为工装测试时的占位模拟件,比如做操作面板手板验证的时候,临时放在预留按键位做布局示意,比单纯的方块占位更有辨识度。设计上采用了规整的长方体块型,整体做了哑光黑的表面处理,和常规设备按键的深色基底质感保持一致,顶面做了凸起的立体字符,字符边缘做了小倒角处理,没有尖锐的毛刺感,摸上去的触感和常规设备的硬质按键接近。

尺寸设计上参考了常规工业操作面板的大尺寸按键边界,长宽比例接近2:1,厚度控制在常规按键的按压行程预留范围内,要是后续要改造成真的可触发按键,底部预留的平面可以直接贴合轻触开关,不需要额外做结构修改,安装边界和常规面板开孔的适配性很强,不用重新调整面板的开孔尺寸。设计思路上没有做多余的曲面造型,整体都是直棱直角的切削结构,加工起来很方便,不管是3D打印打样,还是后续开模做注塑件,拔模角度都很好控制,生产良率会很高。字符采用了和本体一体化的凸起设计,不是后期印刷或者粘贴的,不会出现磨损掉字的问题,长期摆放或者频繁触摸都能保持字符清晰。

平时放在设计工位上,调试程序弹提示的时候随手按一下,也算是给枯燥的建模调试工作添点小趣味,做手板展示的时候放在操作面板样品旁边,也能让看方案的人快速get到设计里的小彩蛋,比冷冰冰的标准按键多了点人情味。结构上没有复杂的装配关系,就是单一的整体块结构,不存在装配公差累积的问题,不管是做单个的3D打印样品,还是批量做注塑生产,尺寸稳定性都很好,不会出现变形卡键的问题,要是作为周边小礼品送给同行业的工程师,也比普通的文创产品更有共鸣。

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