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塞尔达传说大师剑影视道具三维造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:299227
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该剑形道具的三维造型设计,首先围绕影视道具、游戏周边实体复刻的应用场景展开,在结构设计阶段优先还原原作的视觉比例,同时兼顾实体化制作的安装边界与结构强度需求。剑身主体采用等截面长直结构设计,刃部做钝化处理适配展示类道具的使用需求,避免尖锐结构带来的安全隐患,剑身长度方向的尺寸控制在110厘米区间,宽度沿剑身纵向从靠近护手位置的6厘米向剑尖位置均匀收窄,厚度维持在8毫米,既保证视觉上的修长质感,也能满足3D打印、树脂翻模等常见道具制作工艺的壁厚要求,不会出现打印变形、翻模缺料的问题。护手部分采用对称翼型结构,两侧向外延伸的翼展宽度控制在28厘米,与剑身衔接位置做圆弧过渡处理,避免应力集中导致的结构断裂,护手表面的浮雕纹理采用0.5毫米的凸起高度,既保证纹理的视觉辨识度,也不会在实体制作时出现脱模困难、打印支撑难以去除的问题。剑柄部分采用分段式防滑纹理设计,握把区域长度设置为22厘米,适配成年人单手握持的尺寸需求,表面的螺旋缠绕纹理深度控制在1毫米,握持时能提供足够的摩擦力,同时不会硌手影响持握体验。剑柄顶端的配重块结构做了内部空腔设计,可根据实际使用需求填入配重块调整整剑的重心位置,将重心控制在护手前5厘米的区间,提升持握时的平衡感,适配cosplay表演、展会展示、周边收藏等不同场景的使用需求。底座部分采用三角标识的嵌入式结构,与剑身底端的安装槽做间隙配合,安装间隙控制在0.2毫米,既可以保证剑身竖立放置时的稳定性,也能方便拆卸收纳,底座整体尺寸控制在18厘米见方,放置在桌面展架时不会占用过多展示空间。在造型细节处理上,所有外露的棱角都做了R0.3的圆角处理,避免实体制作后出现划手的问题,各部件的衔接位置都做了定位止口设计,拆分打印或者分模制作时可以快速对齐装配,不需要额外做定位治具,降低后续制作的工艺难度。针对渲染展示的需求,模型的UV拆分做了均匀排布,金属剑身、紫色护手、缠绕握把的材质区域做了明确的面组划分,方便后续赋予不同的材质属性,还原金属哑光、塑料磨砂、织物质感的不同视觉效果,满足宣传图渲染、产品展示的使用需求。

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