本次呈现的长剑造型三维设计,最初的设计出发点是适配奇幻类游戏内战士职业的近战武器装备需求,在前期结构梳理阶段,首先明确了该武器的核心使用场景:既需要满足游戏内角色持握时的动作适配,也要兼顾视觉上的力量感与辨识度,避免和同品类近战武器出现造型同质化问题。设计过程中首先敲定了剑身的整体比例,剑身采用细长直刃构型,刃部做了双面对称的薄化处理,从靠近护手的位置向剑尖方向做线性收窄,剑尖位置做圆弧过渡而非尖锐刺击构型,这一设计主要是适配游戏内挥砍类动作的视觉表现,减少穿刺动作的穿模概率,同时也让整体造型更贴合埃斯帕达武器的经典形制特征。剑柄部分做了分段式纹理设计,握持区域的防滑纹理采用螺旋排布结构,每段纹理的凸起高度控制在0.8mm,既保证持握时的摩擦力表现,也不会因为纹理过深导致3D打印手办时出现支撑难以去除的问题。护手部分做了极简的平直构型,没有额外的外凸装饰结构,一方面是控制整体武器的重量分布,让整剑的重心落在护手前3cm的位置,符合真实冷兵器的配重逻辑,另一方面也能减少游戏建模时的面数占用,适配实时渲染的性能要求。在安装边界的考量上,剑柄末端做了标准的8mm直径接孔,可直接适配常规1:6比例兵人模型的手部持握接口,不需要额外做转接结构;如果用于实体道具制作,剑身部分的壁厚设置为2mm,采用树脂打印时可保证足够的结构强度,正常挥摆不会出现弯折断裂问题。设计过程中特意规避了多余的装饰性凸起,所有曲面都做了G2连续处理,导入各类三维软件时不会出现破面问题,不管是用于游戏资产制作、周边手办开发还是cosplay道具的结构参考,都能直接调取模型进行二次调整。剑身表面的血槽结构做了浅槽设计,槽深0.5mm,既保留了经典长剑的结构特征,也不会因为槽体过深导致打印时出现积料问题。整体造型没有做夸张的变形设计,所有结构尺寸都参考了真实双手长剑的比例进行微调,剑总长控制在110cm,其中刃长85cm,柄长22cm,护手宽度18cm,这个尺寸既符合成年男性的持握习惯,也能在游戏画面中呈现出合适的视觉比例,不会因为尺寸过大遮挡角色动作,也不会因为尺寸过小失去武器的存在感。
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- 模板大小: 842.23 KB
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- 系统要求: AutoCAD,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


