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仿古短剑冷兵器结构三维造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:300680
  • 仿古短剑冷兵器结构三维造型设计

本次完成的短剑三维造型,在结构设计阶段优先考虑手持握持的人机适配性,首先确定握柄部分的直径范围适配成年男性手掌抓握的常规尺寸,握柄表面做滚花纹理处理,模拟实际缠绳握把的防滑特性,避免持握时出现打滑脱手的问题。护手与柄首采用对称的环形凸缘结构,一方面在结构上限制手部在持握、刺击动作中向剑身方向滑动,另一方面柄首的配重结构可以平衡剑身重量,让整剑的重心落在护手前方2至3厘米的位置,适配日常握持、展示的配重需求,不会出现头重脚轻的持握感受。剑身部分采用等宽厚脊的结构设计,从靠近护手位置向剑尖方向做平缓的收窄过渡,剑尖处做对称的斜切收尖处理,剑身两侧开设对称的血槽结构,在不降低剑身整体结构强度的前提下,有效减轻剑身自重,同时提升刺击动作中的结构稳定性。在建模过程中,所有结构的过渡位置都做了圆角处理,避免尖锐棱角带来的应力集中问题,即使是作为展示用途的模型,也遵循金属冷兵器的结构设计逻辑,各部件的装配边界清晰:握柄与剑身采用插接配合结构,护手与柄首都通过过盈配合固定在握柄两端,不需要额外的紧固件即可完成装配,拆分后可分别做不同的表面处理,比如剑身做发黑氧化处理、护手与柄首做黄铜色镀层处理、握柄做缠绳或者包胶处理,适配不同的展示场景需求。这类短剑模型可用于文创产品开发的结构验证、冷兵器科普展示的道具原型、影视道具的前期结构打样,也可作为五金工艺品的加工参考模型。设计过程中严格控制各部件的尺寸公差,剑身厚度控制在合理范围内,既保证3D打印或者金属切削加工时的结构刚性,不会因为壁厚过薄出现加工变形,也不会因为壁厚过大导致整体重量超标,影响持握手感。所有曲面都做了连续性检查,没有出现破面、重叠面的问题,可直接导入加工编程软件生成刀路,也可直接用于3D打印的切片处理,不需要额外的模型修复工作。在结构细节上,握柄的滚花纹理深度控制在0.3毫米左右,既可以模拟真实缠绳握把的凹凸触感,也不会因为纹理过深导致加工时出现断刀或者打印时出现支撑难以去除的问题。剑身的血槽深度不超过剑身厚度的三分之一,保证剑身的抗弯强度满足展示、轻度把玩的需求,不会因为侧向受力出现弯折变形。

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