该造型采用上下分体式结构设计,上部为蛋形头部腔体,下部为筒状躯干段,两者之间通过圆柱螺旋压缩弹簧实现弹性连接,这种连接结构可在外力作用下产生轴向伸缩与小幅度周向摆动,复位后能快速回到初始平衡位置,适配桌面摆件、潮玩展示、文创周边等场景的互动需求。头部外轮廓采用光滑椭球面成型,表面预留墨镜安装定位槽,墨镜部件采用一体化卡接结构与头部曲面贴合,无需额外紧固件即可实现稳固装配,墨镜镜片区域做哑光处理,镜框部分与镜腿做等壁厚设计,避免注塑成型时出现缩痕缺陷。下部躯干与足部采用一体化成型结构,两个足部为对称椭圆扁平造型,底面做平面度处理,放置在水平硬质表面时可保证整体重心稳定,不会因弹簧的弹性晃动出现倾倒问题,足部与躯干连接的支撑腿做等径圆柱过渡,连接处做圆角处理分散应力,避免反复晃动后出现连接断裂问题。整体外表面采用统一的亮面质感设计,建模时所有曲面均做G2连续处理,无尖锐棱角与拼接缝隙,相邻曲面的曲率变化均匀,渲染后可呈现均匀的反光效果,无需额外补面即可直接用于外观渲染与3D打印成型。弹簧部件的选型匹配整体重量参数,弹簧中径、有效圈数、丝径经过配重计算,既保证晃动时的弹性反馈手感,又不会因刚度过大导致晃动生硬,或是刚度过小出现复位迟缓、长时间使用后弹力衰减的问题。建模过程中所有装配配合面均预留合理的装配间隙,弹簧上下两端分别与头部底面、躯干顶面的定位柱做间隙配合,装配后弹簧不会出现径向窜动,同时可保证弹性活动不受干涉。整体外形尺寸适配常规桌面摆放空间,底面安装边界为两个足部的外轮廓投影范围,放置时无需额外固定结构,依靠自身重力即可保持稳定,可直接用于文创产品开模验证、3D打印定制摆件制作、潮玩产品外观方案评审等场景,结构拆分合理,各部件均可单独拆分加工,装配流程简单,无需复杂工装即可完成整体组装。
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- 系统要求 Rendering,STL,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件


















