莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 多材质多色蛋形球体摆件三维设计
用户头像

多材质多色蛋形球体摆件三维设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-16 ID:328257
  • 多材质多色蛋形球体摆件三维设计
  • 多材质多色蛋形球体摆件三维设计
  • 多材质多色蛋形球体摆件三维设计
  • 多材质多色蛋形球体摆件三维设计
  • 多材质多色蛋形球体摆件三维设计
  • 多材质多色蛋形球体摆件三维设计

这类蛋形球体构件,在工业设计领域常作为材质渲染测试基准件、文创装饰摆件原型、产品外观打样参考件使用,很多结构工程师在调试渲染材质参数时,会用这类连续曲面的对称构件来验证金属、木材、塑料、烤漆等不同材质的反光度、粗糙度、折射表现,因为球体与蛋形的连续曲率曲面,能无死角呈现材质在不同光照角度下的视觉效果,比平面测试块更贴近实际产品的曲面表现。从设计思路来看,这类构件的基础建模逻辑是先构建回转体母线,蛋形的母线并非标准圆弧,而是由多段曲率连续的样条曲线拟合而成,要保证回转成型后整个曲面无曲率拐点,避免后续渲染或3D打印时出现曲面破面、光影断层的问题。不同材质的球体在建模时,除了基础外形的统一,还要根据材质特性预留表面处理的工艺余量,比如金属电镀款的球体,表面粗糙度要控制在Ra0.8以下,建模时曲面公差要设置在0.01mm以内,避免电镀后出现表面凹凸不平的光影瑕疵;木质纹理款的构件,不需要过高的曲面精度,但要在模型表面预留0.1mm的纹理雕刻深度,方便后续激光雕刻或者覆膜转印木纹时,纹理能贴合曲面不出现拉伸变形。从实际应用场景来说,这类小尺寸球体摆件常被用作桌面装饰、文创盲盒配件、产品展示的衬托道具,也有部分教学场景会用这类模型来讲解回转体建模、曲面曲率分析、材质渲染的相关知识点。在尺寸设计上,这类蛋形球体的常规尺寸控制在长轴50mm-80mm,短轴40mm-60mm,这个尺寸区间刚好适合单手握持,作为桌面摆件不会占用过多桌面空间,作为渲染测试件也能在视图中完整呈现曲面光影变化,不需要频繁调整视角。安装边界方面,如果是作为固定摆件使用,底部会设计一个直径10mm左右的平面定位座,深度2mm,用来搭配亚克力或者木质底座,摆放时不会出现滚动移位的问题;如果是作为串饰配件使用,会在球体两端预留直径2mm的贯穿孔,孔口做0.5mm的倒角,避免穿绳时刮伤线材。建模过程中要注意,所有曲面的拼接处要做到G2连续,也就是曲率连续,不能只是G0位置连续或者G1相切连续,不然在渲染高反光金属材质的时候,拼接位置会出现明显的光影折痕,无法真实呈现镀铬、抛光金这类高反射材质的镜面效果。不同颜色的烤漆款球体,建模时不需要额外做结构差异,只需要在材质参数里调整漫反射颜色、反光强度、清漆层厚度即可,比如亮面绿色烤漆要设置0.3mm的清漆层参数,粗糙度0.1,才能呈现出亮面烤漆的通透质感;哑光木质款的粗糙度要设置在0.6-0.8之间,没有清漆层的反射效果,还原木材本身的哑光质感。这类构件虽然结构简单,但是对曲面建模的基础能力要求很高,很多新手建模时容易出现蛋形上下曲率不对称、曲面有微小褶皱、回转中心轴偏移的问题,导致最终成型的摆件出现歪头、表面光影不均的问题,建模完成后需要用曲率分析工具检查整个曲面的曲率分布,确保曲率变化是从长轴端点到短轴位置平滑过渡,没有突变的区域。如果是用于3D打印的话,还要考虑摆放角度,尽量让长轴垂直于打印平台,减少支撑结构的使用,避免支撑拆除后在曲面表面留下痕迹,影响最终的表面质感;如果是用于注塑量产的话,要在球体最大截面处设置分型线,分型线位置要做0.02mm的溢料槽,避免合模时出现飞边,影响球体的外观完整性。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!