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刀剑神域桐人黑剑逐暗者道具三维建模

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-10-25 ID:335918
  • 刀剑神域桐人黑剑逐暗者道具三维建模

  本次建模的逐暗者长剑,核心应用场景覆盖动漫周边道具开发、cosplay实体道具制作、影视动画道具资产复用、文创衍生品结构验证四大方向,区别于常规工业零部件的功能优先设计逻辑,该道具建模需要在还原原作视觉特征的前提下,兼顾实体制作的结构强度与装配可行性。从设计思路层面拆解,建模初期先梳理原作设定的视觉比例:整剑全长控制在1100mm区间,其中剑柄长度180mm,适配成年男性单手握持的掌宽范围,护手最大展宽220mm,剑身从护手位置向剑尖做线性收窄,最宽处38mm,剑尖位置做对称斜切收尖,刃部厚度从靠近护手的8mm向剑尖逐步递减至2mm,既还原原作中长剑的轻薄视觉感,也能满足实体道具采用树脂、PLA等材料打印制作时的结构刚性,避免刃部过长出现弯折变形。

  结构设计上,剑柄采用分段式装配逻辑,柄芯为贯穿式圆柱结构,直径12mm,从剑柄尾端一直延伸至剑身根部150mm深度,与剑身主体做嵌入式过盈配合,不需要额外粘接即可保证连接强度,柄身外覆的防滑纹理做0.8mm深度的内凹处理,实体制作时可以直接通过包覆EVA或者皮革实现握持防滑效果,不需要二次打磨修型。护手部分采用四向对称的尖翼造型,每个尖翼的厚度从与柄芯连接位置的10mm向翼尖递减至3mm,翼尖做R2圆角处理,避免实体制作后出现尖锐边角造成使用划伤,同时在护手与剑身连接的位置做2mm高度的限位凸台,装配时可以精准定位剑身与护手的相对位置,减少装配调试的工作量。

  剑身主体的设计上,沿剑身长度方向居中做1.5mm深度的血槽造型,血槽宽度从靠近护手位置的12mm向剑尖方向逐步收窄至0,既还原原作中剑身的线条层次感,也能在实体制作时减少材料用量,降低整体道具重量,整剑成品重量控制在1.2kg以内,满足长时间手持cos使用的负重要求。剑身表面的分色结构做0.3mm高度的凸台分界,实体喷涂时可以直接沿着凸台边缘做遮盖分色,不需要额外绘制分色线,大幅提升后期涂装的精度与效率。剑柄尾端做直径25mm的圆形配重仓,内部可以根据实际握持手感添加钢珠或者铅块调整整剑重心,将重心控制在护手前50mm位置,保证手持挥动时的操控手感,不会出现头重脚轻的问题。

  从安装边界来看,该模型所有结构均做了拔模斜度处理,最小拔模角度1.5度,适配FDM3D打印、光敏树脂打印、硅胶翻模等多种制作工艺,不存在倒扣无法脱模的结构,所有相邻装配零件的配合间隙预留0.2mm,适配不同材料的打印膨胀系数,不需要二次修配即可完成组装。针对文创衍生品开发场景,模型可以直接导入渲染软件生成宣传图素材,也可以拆分零件后直接对接手板厂做小批量量产,针对影视动画制作场景,模型的曲面均做了G2连续处理,细分后不会出现棱角破面,可以直接绑定骨骼做挥动、劈砍等动作动画,不需要重新拓扑结构。建模过程中所有特征均采用参数化驱动,后续如果需要调整整剑长度、各部分比例,只需要修改对应参数即可快速生成不同尺寸的版本,适配不同身高使用者的道具定制需求,比如面向女性使用者可以将整剑长度缩短至950mm,对应调整各部分比例即可,不需要重新建模。

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