本次呈现的长剑造型设计,脱胎于奇幻IP设定中的传说级武器,整体结构遵循冷兵器长剑的力学逻辑做适配化调整,没有照搬完全脱离工程逻辑的夸张艺术变形。从结构拆分来看,整剑分为剑身、护手、剑柄、剑首四个独立功能段,各段之间的衔接位置做了内嵌式的定位止口设计,若用于实体道具制作,可直接通过止口定位完成粘接或紧固件装配,不需要额外做适配工装。剑身部分采用等宽渐变收窄的菱形截面设计,从靠近护手位置的最大厚度向剑尖位置做线性减薄,棱线做了R0.3的圆角过渡,既保留了奇幻设定中圣剑的锐利视觉感,又避免了实体制作时棱边过于尖锐带来的安全隐患,剑身的重心位置设置在距离护手120mm处,符合单手长剑的持握配重逻辑,长时间持握不会出现腕部负载过大的问题。护手部分采用对称式四出刃造型,上下延伸的翼状结构与剑身轴线呈32度夹角,该角度经过持握干涉验证,做挥砍动作时不会对持握的手部造成剐蹭,护手与剑身衔接的位置做了直径8mm的圆形定位凸台,可嵌入剑身根部的对应沉孔,保证装配后两者的同轴度误差控制在0.1mm以内,不会出现剑身歪斜的问题。剑柄部分采用符合人体工学的椭圆柱截面,长轴直径28mm、短轴直径22mm,表面预留了0.8mm的包覆层余量,实体制作时可缠绕防滑带或者包覆软质材料提升持握摩擦力,剑柄内部设计有直径6mm的贯通孔,可穿入配重杆调整整剑的整体重心,适配不同使用场景下的配重需求,比如用于静态展示时可降低配重减少整体重量,用于舞台表演道具时可调整重心位置提升挥动手感。剑首部分采用与护手造型呼应的多面体切角设计,尾部做了直径5mm的挂孔结构,可搭配挂绳用于展示悬挂,也可在配重调整时作为封盖的固定位。从应用场景来看,该模型可直接用于动漫周边道具的3D打印生产,拆分后的单个零件尺寸均控制在常规FDM3D打印机的成型尺寸范围内,不需要做二次拆分;也可作为影视道具制作的结构参考,各部分的壁厚均设置为2.5mm,采用树脂打印或者玻璃钢翻制时都能保证足够的结构强度,正常挥舞不会出现断裂问题;同时也可作为奇幻类游戏、动画的资产素材,模型的曲面均为G2连续,导入渲染引擎后可直接做材质绑定,不需要额外修复破面。设计过程中特意规避了常规动漫武器模型常见的结构问题,比如很多同类型模型会把护手与剑身做成一体化结构,不仅打印时需要大量支撑,后期打磨工作量大,还容易在衔接位置出现应力断裂,本次设计将各功能段拆分后,单个零件的打印方向均可调整为无支撑或者少支撑方向,能大幅降低后期处理的工作量。另外在外形尺寸的边界控制上,整剑总长度控制在1100mm,属于常规单手长剑的尺寸范围,收纳时可拆分为四个独立零件,最长的剑身部分长度为820mm,可放入常规的道具收纳箱,不需要定制超长包装。各衔接位置的配合公差设置为0.2mm,采用3D打印工艺制作时,不需要做二次打磨即可完成装配,若采用金属加工工艺制作,可将配合公差调整为0.05mm,满足过盈配合的装配要求。剑身表面的装饰凹槽深度设置为0.5mm,做表面涂装时可直接在凹槽内填色,不需要额外做遮罩处理,能提升道具制作的涂装效率。护手位置的装饰结构做了壁厚均匀化处理,所有位置的壁厚差不超过1mm,注塑或者翻制时不会出现缩痕问题,成品的表面平整度更高。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件

