这款载具的结构设计完全围绕特殊场景的通过性与视觉冲击力展开,区别于常规民用车辆的布局逻辑,首先在轮组配置上采用了前后双胎并列的布局,单轮承载载荷按照非铺装路面全负载冲击工况做了冗余设计,轮拱位置完全突出于车体主轮廓,避免大行程悬架跳动时轮胎与翼子板发生干涉,同时外露的轮组结构也能在碰撞场景中先于车体承接冲击,保护核心舱体结构。车体主体采用多面折角的装甲拼接造型,所有外覆盖件的折边角度都经过碰撞受力路径优化,没有常规车辆的大弧度曲面,一方面是适配影视拍摄中硬朗的视觉风格,另一方面折角结构相比曲面薄板拥有更高的结构刚度,在做特技行驶、碰撞镜头时不需要额外增加内部加强筋就能满足结构强度要求,能有效降低道具制作的材料成本。
从功能布局来看,驾驶舱采用中置单座布局,舱体位置被四周的装甲结构完全包裹,观察窗采用小尺寸倾斜开口设计,既满足特技驾驶员的视野需求,也能在模拟对战场景中强化封闭装甲的视觉特征。车体两侧预留了道具特效件的安装接口,可根据拍摄需求加装模拟武器、灯光特效组件,接口位置都做了隐藏式处理,不会破坏外表面的整体造型完整性。动力舱布置在车体后部,采用上置进气口设计,进气通道做了折线弯折处理,避免行驶过程中扬尘、积水直接进入动力单元,适配野外非铺装路面的行驶需求,排气口则隐藏在车体侧后装甲的缝隙中,不会在外观上形成突兀的突出结构。
悬架系统采用长行程独立悬架设计,悬架摆臂的安装点都设置在车体主框架的加强梁上,主框架采用矩形钢管拼接的笼式结构,所有焊缝位置都对应外部覆盖件的折角接缝,从外部完全看不到内部框架的焊点,兼顾结构强度与外观完整性。整车的离地间隙按照极端越野场景做了优化,最小离地间隙远高于常规民用越野车,接近角、离去角都做了大角度设计,能够在片场的废墟、坡地、临时搭建的障碍场景中顺利通行,不需要额外调整底盘高度。车体前部设置了集成式防撞结构,防撞梁与前装甲覆盖件完全融合,没有突出的保险杠结构,碰撞时受力会直接分散到两侧的主纵梁上,避免特技碰撞时前部结构发生过度变形影响后续拍摄。
在安装边界的设计上,所有外覆盖件都采用螺栓连接的快拆结构,单个覆盖件的重量控制在单人可搬运的范围内,方便片场拍摄时快速更换损坏的部件,也便于后期做旧、涂装调整。轮组的连接法兰采用通用规格,可根据不同拍摄场景更换越野胎、光头胎甚至特殊的履带组件,不需要改动底盘的安装结构。车体顶部预留了吊装接口,接口隐藏在装甲盖板下方,方便转运时通过吊车快速装卸,不需要额外焊接吊点破坏外观。灯光系统全部采用嵌入式安装,前照灯、示宽灯都嵌入装甲缝隙中,灯光照射角度可通过内部的调节支架调整,满足夜间拍摄的照明需求同时不会破坏外观的整体性。
从实际应用场景来看,这类载具除了作为影视拍摄道具使用,其结构设计思路也可应用于特种作业的全地形通行平台,比如野外勘探、应急救援场景的非铺装路面载具,其高刚度车体、大行程悬架、高通过性的布局逻辑,能够适配无道路区域的行驶需求,外露的轮组结构也便于在野外环境下快速更换轮胎,不需要复杂的维修工具。设计过程中没有采用常规乘用车的流线型车身逻辑,所有外表面的折角都兼顾了结构刚度与造型需求,避免了为追求外观而牺牲结构实用性的问题,每一处造型凸起都对应内部的结构加强点或者功能组件安装位,没有纯粹为了造型设置的冗余结构。
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- 系统要求 SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类 汽车









