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经典双门硬顶跑车整车结构三维数模

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-27 ID:410862
  • 经典双门硬顶跑车整车结构三维数模
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  做经典车复刻、改装设计的从业者大多碰到过E-type的敞篷版数模,硬顶coupe版本的完整结构数模反而少见,这次的数模刚好补上了这块缺口,做复古车型展陈、改装套件开发、影视道具车预制的时候都能直接用。从实际应用场景来说,这类经典跑车的数模首先服务于老爷车修复的配件逆向开发——很多存世的E-type硬顶版车身覆盖件已经停产,靠手工敲制的精度很难匹配原车的安装边界,有了精准的三维数模,就能用数控加工或者3D打印的方式制作替换件,保证装配间隙控制在1.2mm以内的原车标准。其次是汽车文化展陈领域的等比例模型制作,不管是1:1的静态展车还是缩放比例的收藏级模型,都需要精准的外表面数据来做曲面分型,避免手工塑型带来的型面偏差。再就是高校汽车设计专业的经典车型曲面教学,E-type的长车头、溜背曲线是公认的汽车曲面设计范本,硬顶版的C柱过渡和车顶弧线是敞篷版没有的结构,刚好能用来讲解GT车型的空气动力学曲面逻辑。

  从设计思路来看,这个数模还原的是硬顶版本独有的车身结构,和常见的敞篷版不同,硬顶版的车顶是和车身侧围一体化的承载结构,不需要额外设计敞篷机构的收纳舱,所以车尾的过渡线条更流畅,C柱的倾角刚好兼顾了后排头部空间和高速行驶的气流导向。建模的时候优先还原了原车的外表面曲率连续性,所有外观覆盖件的曲面都做到了G2连续,尤其是前翼子板到车门、再到后翼子板的腰线过渡,完全匹配原车的光影反射效果,不会出现曲面棱线错位的问题。车头部分的长引擎盖比例按照实车1:1还原,引擎盖的开合铰链安装位、前保险杠的安装孔位都预留了准确的边界,做改装设计的时候不需要重新匹配安装坐标。

  尺寸和安装边界方面,整车的外廓尺寸严格遵循原车的4680mm车长、1660mm车宽、1220mm车高参数,轴距保持2440mm的原车数据,轮距参数也和实车一致,做底盘改装适配的时候,能直接匹配通用的经典车改装悬架组件,不需要重新调整轮拱的内部空间。车身的安装基准面设定在底盘大梁的下平面,所有外观件的安装孔位都以这个基准面做坐标对齐,比如前挡风玻璃的安装止口、车门铰链的固定点、后尾箱盖的密封面,坐标公差都控制在0.5mm以内,做实体加工的时候不需要额外做基准转换。硬顶版独有的后侧窗曲面也做了单独的结构拆分,玻璃的安装导槽、密封胶条的预留槽都在数模里做了体现,不用后期再做结构补全。

  功能特性上,这个数模把车身的可动部件都做了独立的结构分层,车门、引擎盖、尾箱盖都能单独拆分导出,做运动仿真或者拆装演示的时候,可以直接给这些部件添加运动副,不需要重新做结构拆分。内饰部分的基础轮廓也做了还原,包括中控台的倾斜角度、座椅的安装位置、方向盘的倾角,都符合实车的人机工程参数,做内饰改装方案的时候,可以直接在这个基础上叠加改装部件的数模,验证空间干涉问题。轮拱内部的空间预留也和实车一致,最大能容纳16英寸的复古轮毂,搭配205/70 R15的轮胎不会出现蹭轮拱的问题,做行走系统改装的时候能直接验证适配性。

  很多人做经典车建模容易忽略硬顶版和敞篷版的结构差异,比如硬顶版的B柱是和车顶连接的加强结构,敞篷版因为没有车顶,B柱的设计完全不同,这个数模里准确还原了硬顶版B柱的加强筋位置,还有车顶和侧围连接的焊接边结构,做车身刚度分析的时候,这些结构都能直接导入CAE软件做网格划分,不需要重新修补结构。另外,车头的进气格栅轮廓、大灯的安装位、前保险杠的镀铬条安装槽都做了精准还原,做外观改装的时候,比如更换复古大灯、定制前唇,都能直接在数模上验证匹配度,不用反复在实车上打样调整。

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