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影视特效用异形外星生物肢体造型设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-11-01 ID:352004
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  这类异形生物肢体造型,核心应用场景集中在影视特效预演、沉浸式主题展馆道具开发、科幻IP衍生品打样、恐怖类游戏资产制作这几个方向,和常规工业机械臂的设计逻辑完全不同,它不需要遵循刚性传动的结构约束,反而要在生物解剖逻辑的基础上做异化处理,让造型既具备足够的视觉冲击力,又不会因为结构完全违背常识让观众产生违和感。从实际用途来看,这个肢体造型可以直接作为数字资产导入特效制作流程,匹配动作捕捉数据完成生物动画制作,也可以通过3D打印翻模做成实体道具,用于实景拍摄或者展馆陈设,部分密室逃脱项目做沉浸式场景搭建时,也会用这类造型做墙面装饰或者互动触发装置的外观结构。

  在功能特性设计上,这个肢体没有采用常规人类手臂的肌肉分布逻辑,前臂的肌腱结构做了拉长处理,指节的数量比人类手指多两节,指端的尖锐结构做了渐薄处理,从根部到尖端的厚度逐步收窄,既保证了视觉上的锋利感,也给后续实体制作预留了足够的结构强度,避免打印或者翻模后出现尖端断裂的问题。上臂的肌肉束做了分段式的扭曲处理,没有顺着手臂长轴平行分布,而是呈螺旋状缠绕在骨骼结构外侧,关节位置的褶皱深度做了差异化设计,肘关节的褶皱深度是腕关节的1.5倍,这样在做肢体弯曲动画的时候,皮肤褶皱的形变会更符合生物软组织的运动规律,不会出现穿模或者形变生硬的问题。

  设计思路上,前期先参考了人类上肢的骨骼解剖结构,确定了肱骨、尺骨、桡骨的基本长度比例,在此基础上把骨骼的关节凸起做了放大处理,骨点位置的皮肤做了半紧绷处理,能隐约看到骨骼的轮廓,肌肉部分没有照搬人类的肌肉群,而是把部分深层肌肉做了外化处理,让肌肉纹理直接暴露在皮肤表层,省去了外层脂肪和皮肤的平滑过渡,强化异形生物的狰狞感。皮肤纹理的走向完全顺着肌肉纤维的分布方向设计,没有做统一的纹理缩放,肌肉隆起位置的纹理更细密,肌腱位置的纹理更粗更平直,关节弯折处的纹理呈放射状分布,保证肢体做不同角度弯折时,纹理的拉伸效果自然。

  从外形尺寸和安装边界来看,这个肢体模型按照1:1的实体制作比例设计的话,单臂总长度在72厘米左右,上臂最大直径12厘米,前臂最细位置直径4.5厘米,手掌完全展开的宽度在18厘米,指尖的尖锐结构长度3厘米。如果是作为壁挂式道具安装,需要在上臂的肱骨上端预留8毫米的安装孔位,安装面和墙面的贴合间隙控制在2毫米以内,避免出现安装缝隙;如果是作为可动机械道具的外覆蒙皮,需要在肢体内部预留直径20毫米的中空通道,用来走舵机控制线和动力传动结构,肘关节位置的内部预留间隙要大于15毫米,保证关节活动时不会和内部的机械结构产生干涉。腕关节的可动角度设计为上下弯折45度,左右偏转30度,手指的单节可动角度为35度,完全能满足常规影视拍摄中肢体动作的表现需求,不需要额外调整结构比例。另外在做实体化制作的时候,肢体的壁厚统一设置为3毫米,对于肌肉隆起的较厚位置,做了内部镂空加十字加强筋的处理,既可以减轻整体重量,也能避免厚壁位置打印或者注塑时出现缩痕,影响最终的外观效果。

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