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异形肌肉类人角色手办摆件造型设计

项目分类:机械图纸 发布时间:2021-11-01 ID:353925
  • 异形肌肉类人角色手办摆件造型设计
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做这类异形类人角色的实体化落地,首先要考虑的是手办量产环节的脱模可行性,很多新手做角色建模时容易忽略结构拔模角度,最后开模时出现大量倒扣,要么增加模具滑块数量拉高生产成本,要么直接导致零件无法顺利出模,这个造型在初始布线阶段就对肢体突出部位做了角度调整,手臂前伸的肢体部分、面部凸起的轮廓都预留了1.5度以上的拔模斜度,同时兼顾肌肉线条的视觉张力,没有为了脱模便利性把结构做的过于圆润失真。从实际应用场景来看,这类造型主要面向潮玩手办收藏、桌面装饰摆件、影视周边衍生品开发几个方向,也可以作为3D打印爱好者的练习素材,用来验证光敏树脂打印的支撑添加逻辑,尤其是肢体缝隙、肌肉褶皱处的支撑点位选择,很考验打印参数调整的经验。

设计思路上没有走常规科幻角色的全装甲路线,而是把重点放在肌肉纹理的解剖结构还原上,上半身的胸肌、三角肌、腹外斜肌的线条都参考了真实人体解剖结构,同时做了夸张化处理,强化肌肉纤维的走向起伏,让整体造型更有力量感;面部做了非人化的畸变处理,嘴部张开的幅度、眉骨的凸起高度都调整到了视觉冲击力和结构合理性的平衡点,不会因为过度夸张导致面部结构失衡。底座部分采用了圆角矩形的一体化设计,边缘做了R3的圆角处理,避免尖锐边角在运输、摆放过程中出现磕碰掉漆的问题,底座和角色脚部的连接位置做了内嵌式的定位柱,定位柱直径3mm,插入深度5mm,既可以保证角色站立时的稳定性,不会因为重心偏移出现倾倒,也能在组装时快速对位,不需要额外调整位置。

从安装边界和尺寸适配的角度来说,这个造型整体高度控制在120mm左右,底座长宽尺寸为70mm*50mm,刚好适配常规手办展示盒的内部空间,不需要定制特殊尺寸的展示外盒;肢体部分的最薄位置在手指处,厚度保留了2mm,不会因为壁厚过薄导致打印或者注塑时出现填充不足、零件断裂的问题,肌肉凹陷处的最小圆角为R0.8,既可以保留阴影层次让肌肉轮廓更立体,也不会因为圆角过小导致模具加工时刀具无法到位,增加电极加工的额外工序。

在结构拆分上,把角色和底座拆分为两个独立零件,没有做过多的细碎拆分,减少后期组装的粘接工作量,两个零件的配合面做了0.1mm的间隙预留,适配常用的ABS胶水、UV胶的粘接层厚度,不会出现粘接时缝隙过大或者零件无法装配的问题。造型表面没有做过多的复杂纹理装饰,所有的细节都通过肌肉起伏来呈现,一方面降低后期涂装的难度,新手也可以通过简单的干扫技法做出肌肉的明暗层次,另一方面也减少了模具加工时的纹理蚀刻工作量,适合小批量翻模生产。

实际落地测试的时候,要重点关注重心位置,这个造型是单腿受力的蹲踞姿态,重心整体偏向前侧,所以在底座内部靠近前侧的位置预留了配重块的安装空间,可以放入15g左右的金属配重块,进一步降低整体重心,避免摆放时出现前倾倾倒的问题;手臂抬起的部分做了内部加厚处理,壁厚从常规的1.5mm增加到2.5mm,防止长期摆放出现手臂下垂变形的情况,尤其是用树脂材料打印或者PVC材料注塑的时候,材料本身有一定的蠕变特性,受力部位的壁厚如果不足,时间长了很容易出现形变,影响整体造型的观感。另外在角色和底座的接触位置,脚部的底面做了完全的平面处理,没有残留凹凸的建模痕迹,保证和底座上表面可以完全贴合,不会出现粘接后留有缝隙、摆放不稳的问题。

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