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科幻主题能量剑渲染用三维结构

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-04 ID:357985
  • 科幻主题能量剑渲染用三维结构
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  该结构为面向视觉渲染场景打造的科幻风格手持类道具结构,整体造型参考科幻IP中标志性近战武器的视觉特征,在结构设计阶段优先兼顾渲染质感表现与实体打印的可行性,没有采用常规冷兵器的对称刃部设计,而是通过多段不规则的晶体状刃面拼接,形成带有破碎感、未来感的视觉轮廓,刃部区域的曲面全部采用连续G2曲率过渡,避免渲染时出现硬边折痕导致的光影断层,同时在刃部与握持段的衔接位置,做了渐变式的结构收窄,既模拟出能量汇聚的视觉效果,也能在实体打印时减少支撑结构的用量。

  从实际应用场景来看,该结构可直接用于科幻题材的三维动画渲染、游戏资产快速搭建,也可在调整壁厚参数后,作为3D打印的手办原型使用,适配桌面级FDM与光固化打印设备的成型范围。握持段的结构参考了人体工学手柄的曲面弧度,整体直径控制在32mm到38mm的区间内,符合成年人单手握持的尺寸边界,握持表面做了三段环状凸起结构,既可以在渲染时模拟金属部件的装配层次感,也能在实体打印后作为手持时的防滑结构,不需要额外包覆防滑层就能获得足够的握持摩擦力。

  设计过程中没有采用常规的实体拉伸建模思路,而是先通过多边形建模勾勒出整体的外轮廓趋势,再对刃部区域做曲面重构,将每一块晶体刃面的厚度控制在2mm到5mm之间,既保证渲染时晶体材质的通透感表现,也避免实体打印时出现壁厚过薄导致的结构断裂问题。刃部的整体外轮廓最大宽度为182mm,总长度控制在276mm,握持段长度为112mm,整体尺寸边界适配常规的桌面展示场景,不会出现尺寸过大导致的摆放受限问题。在结构衔接处,刃部与金属握持段的配合位置做了0.2mm的装配间隙预留,如果需要拆分打印后组装,可以直接通过过盈配合完成拼接,不需要额外设计卡扣或者粘接定位结构。

  从功能特性上看,该结构没有设置可动部件,整体为一体化的静态造型,在渲染场景中可以直接赋予透明晶体材质与磨砂金属材质,快速出图,不需要额外拆分UV或者做部件绑定;如果用于实体制作,也可以直接在刃部内部预留LED灯珠的安装槽位,加装发光组件后实现能量发光的视觉效果,安装槽位的尺寸预留了常规5mm直径灯珠的安装空间,走线通道可以沿着握持段的内部空腔布置,不会破坏外表面的整体造型完整性。

  在结构强度校核层面,针对实体打印的应用场景,在刃部的弯折受力位置做了局部加厚处理,最薄的刃尖位置厚度也控制在1.5mm以上,能够承受日常手持展示的受力需求,不会出现轻微磕碰就断裂的问题。整体结构的重心位置落在握持段靠前1/3的位置,符合手持道具的重心分布要求,长时间手持也不会出现头重脚轻的握持不适感。曲面设计阶段特意规避了倒扣结构的出现,所有外表面的脱模斜度都控制在3度以上,如果需要采用注塑工艺小批量生产,也可以直接开模生产,不需要大幅度调整结构造型。

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