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概念跑车曲面外观结构三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-04 ID:367166
  • 概念跑车曲面外观结构三维设计
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  本次呈现的曲面车身设计,核心围绕乘用车空气动力学优化与外观概念验证展开,在实际工程落地场景中,这类曲面数模可作为造型评审阶段的核心载体,衔接前期创意手绘与后续工程化结构设计环节,为油泥模型制作、风洞试验模拟提供基础数模支撑。从功能特性来看,该设计优先梳理了车身外覆盖件的曲面连续性,所有外露面均达到G2连续标准,能有效降低高速行驶时的空气紊流产生,前舱区域的内凹曲面预留了进气散热的气流通道空间,轮拱位置的外扩曲面既满足轮胎跳动的安装边界要求,也能引导气流快速通过车侧区域,减少轮腔处的气流拖拽阻力。设计过程中没有直接沿用现有量产车型的曲面参数,而是从基础的轮廓线搭建开始,先确定整车的轴距、轮距基准边界,再逐步搭建侧围、引擎盖、

  车顶的主控制曲线,过程中反复调整曲面控制点的权重,避免出现局部曲率突变的问题——很多新手做曲面容易在转角处出现褶皱,本质是跨曲面的控制点没有对齐曲率方向,这次设计中特意在A柱与车顶衔接处、侧围与后翼子板过渡区域增加了辅助控制线,保证曲面过渡时的光影顺滑度,即使后续做渲染或者实体铣削油泥,也不会出现光影断层的问题。关于安装边界的考量,设计阶段就预留了前后挡风玻璃的安装止口位置,侧窗区域的曲面偏移量也按照常规钢化玻璃的成型曲率做了适配,避免后续工程化时出现玻璃无法贴合曲面的问题;前保险杠区域的网格状曲面,不是单纯的装饰造型,网格的开孔率、格栅条的倾斜角度都参考了量产车的散热进气需求,预留了冷凝器、散热器的安装空间,

  不会出现造型好看但无法布置散热模块的问题。轮拱的内轮廓尺寸按照常规19寸运动轮毂加轮胎的最大跳动行程做了偏移,保证满载转向、悬架压缩到极限位置时,轮胎不会与翼子板发生运动干涉;车底区域的曲面虽然没有在视图中完全展示,但设计时也做了平缓化处理,减少车底乱流对整车下压力的影响。这类概念曲面设计在实际研发流程中,往往需要和总布置、底盘、电子电器部门反复校核边界,比如车顶的曲面弧度要考虑内部驾乘人员的头部空间,不能为了溜背造型过度压缩乘员舱高度;前舱的曲面高度要兼顾行人碰撞保护的要求,引擎盖下方预留足够的溃缩空间,这些工程约束在曲面搭建阶段就已经融入控制点的调整逻辑里,不是单纯追求视觉上的冲击力。

  很多初学曲面建模的从业者容易陷入“为了造型而造型”的误区,做出来的曲面看着顺滑,但一放到工程环境里就到处干涉,要么是安装空间不够,要么是曲面无法开模成型,这次的设计在每一块大曲面拆分时,都考虑了后续冲压成型的拔模角度,外覆盖件的分缝线位置也按照量产车的装配逻辑做了预留,侧围、车门、前后翼子板的拆分边界都避开了曲率变化最大的区域,减少后续模具加工的难度。从空气动力学的实际效用来看,车顶的溜背曲线从B柱之后开始缓慢下收,衔接尾部的上翘曲面,能在车辆高速行驶时形成稳定的气流分离点,减少尾部涡流的产生,这也是很多高性能跑车常用的曲面设计逻辑,不是单纯为了好看,每一段曲面的曲率变化都对应着气流走向的控制。前大灯的安装位置也在曲面设计时预留了凹陷的安装面,保证灯罩曲面和周围引擎盖、翼子板的曲面齐平,不会突出车身表面增加风阻;车门把手的位置做了内凹的曲面预留,后续可以布置隐藏式门把手,进一步降低整车的风阻系数。在建模过程中,所有曲面的厚度偏移都按照常规乘用车外覆盖件的钢板厚度做了参考,预留了钣金冲压后的回弹补偿余量,避免后续成型时出现曲面变形超差的问题;曲面之间的交接位置都做了圆角过渡处理,圆角半径的大小也参考了量产车的外饰圆角标准,既不会因为圆角太小导致冲压开裂,也不会因为圆角太大让整车显得臃肿。

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