本次建模还原的是索尼经典掌上游戏终端PSVITA的完整外观与内部结构边界,建模过程中首先参考了实机的握持手感需求,将整机的边缘圆角做了连续过渡处理,避免直角棱边对手掌虎口位置的压迫,整机横向握持的宽度控制在成年人双手自然握持时拇指可覆盖全部操作按键的范围,背面的弧形凸起完全贴合掌心自然弯曲的弧度,长时间握持不会产生硌手的应力集中点。从功能布局来看,正面5英寸OLED显示屏的边框宽度做了等宽控制,屏幕下方居中位置印有PSVITA标识,左侧区域布置了十字方向键与左类比摇杆,方向键的键帽做了内凹弧面处理,适配拇指指腹的按压接触面积,左摇杆的帽头做了防滑纹理设计,转动行程与实机的阻尼反馈区间在建模时预留了足够的装配间隙,
避免摇杆转动时与面板发生剐蹭。右侧区域对应布置了四个功能动作按键与右类比摇杆,按键的字符标识位置与键帽凸起高度完全匹配实机的按压触感,每个按键的下方都预留了0.3mm的按键行程空间,保证按压动作的顺畅度。机身顶部的边缘位置布置了电源按键、音量调节按键以及游戏卡带插槽,按键的凸起高度控制在1.2mm,既避免放在包内误触,又能保证盲操作时的触感辨识度,卡带插槽的盖板做了与机身齐平的缝隙处理,闭合后缝隙宽度控制在0.1mm以内,保证外观的整体性。机身侧面的弧度做了收窄处理,从正面到背面的过渡曲面做了G2连续,保证握持时的顺滑触感,左右两侧的下方位置布置了扬声器出声孔,出声孔采用矩阵式小圆孔排布,每个孔的直径为0.8mm,孔间距1.2mm,
建模时对每个孔的位置做了阵列排布,同时预留了扬声器单元的安装腔体空间,腔体深度为4mm,足够容纳动圈扬声器单元与对应的密封泡棉位置。机身背面的触控板区域做了微凹的平面处理,与周围的弧形曲面做了平滑过渡,触控板的边缘没有突兀的台阶,手指滑动时不会产生卡顿感。建模过程中对所有的装配止口做了预留,前后壳的配合止口宽度为1.5mm,止口配合间隙为0.05mm,保证壳体装配后的紧密性,不会出现松动晃动感。所有的接口位置,包括底部的充电数据接口、耳机接口,都在对应壳体位置做了精准的开孔,开孔边缘做了0.2mm的倒角处理,避免插头插入时刮伤接口边缘。从结构强度角度考虑,机身的四个角位置做了加厚处理,内部预留了加强筋的布置位置,加强筋厚度为1mm,
间距8mm,能够在设备意外跌落时吸收冲击能量,避免壳体开裂。按键的支撑柱位置做了加厚处理,保证多次按压后不会出现柱体断裂的问题。屏幕的安装位置预留了0.2mm的泡棉粘贴空间,泡棉压缩量为0.1mm,既能固定屏幕,又能起到缓冲防尘的作用。建模时对所有的外观曲面做了曲率检查,保证曲面的光顺度,没有出现褶皱、凹凸不平的问题,所有的分模线位置都布置在视觉不易察觉的侧面边缘,分模线的台阶差控制在0.02mm以内,保证外观的精致感。对于摇杆的帽头、按键的键帽这些经常接触的部件,建模时预留了表面处理的厚度空间,比如防滑涂层、UV涂层的厚度,不会因为表面处理导致装配尺寸超差。整机的重量分布在建模时也做了重心模拟,重心位置控制在整机几何中心偏下10mm的位置,握持时不会出现头重脚轻的感觉,长时间手持游玩也不容易产生疲劳感。
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- 软件分类: 通讯工具类









