莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 经典积木人仔立体结构造型设计
用户头像

经典积木人仔立体结构造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-21 ID:405619
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计
  • 经典积木人仔立体结构造型设计

  这款积木人仔的结构设计,完全遵循拼插类玩具的通用装配逻辑,在做结构拆解的时候能发现,其头部、躯干、上肢、下肢四个核心模块的连接公差控制在0.1mm以内,刚好匹配主流拼插积木的接口标准,不管是作为玩具套装的配套人偶,还是作为创意摆件的原型结构,都能直接适配现有积木体系的装配需求。从实际应用场景来看,这类人仔结构除了常规的儿童益智拼搭用途外,在工业展示领域也有不少落地空间,比如做生产线工位的模拟标识、文创周边的衍生结构、教学演示的人体简化模型,都可以基于这个基础结构做二次改型,不需要重新搭建核心连接框架。

  设计过程中最先敲定的是各模块的分件逻辑,头部采用独立的柱形连接结构,底部的凸柱直径和躯干顶部的凹槽做过盈配合,既可以保证头部转动时的阻尼感,又不会因为多次插拔出现松脱的问题。上肢部分采用球头连接结构嵌入躯干两侧的预留槽位,手臂可以实现360度水平转动以及120度的前后摆动,手部的C型开口结构尺寸经过反复校核,刚好能握持标准直径的积木配件,比如工具类、武器类的小尺寸拼插零件,不会出现卡滞或者握持不稳的情况。下肢部分采用分体式铰接结构,髋部的连接轴贯穿躯干底部的通孔,两条腿可以独立实现前后90度摆动,脚部的平面做了1.5mm的加厚处理,保证人仔直立放置时的重心稳定,不会因为上肢姿态变化出现倾倒的问题。

  从外形尺寸来看,整个人仔直立状态下总高度控制在45mm左右,躯干部分宽度16mm,前后厚度12mm,这个尺寸边界刚好符合主流积木人仔的通用规格,不管是搭配小颗粒积木的场景搭建,还是放入标准的人仔展示盒,都不需要额外调整尺寸。安装边界方面,所有连接部位的插拔力都控制在15N到20N之间,既满足儿童使用时的插拔力度要求,又能保证装配完成后结构的整体性,不会因为轻微晃动出现零件脱落。表面的分模线位置都设置在结构的非外观面,比如头部的分模线设在后脑勺与侧面的交接处,躯干的分模线设在背部的中线位置,上肢和下肢的分模线都设在内侧,组装完成后外观面看不到明显的分模痕迹,不需要做额外的表面打磨处理就能直接做后续的上色或者印刷工序。

  在做结构验证的时候,特意针对反复插拔的磨损问题做了结构优化,所有连接部位的壁厚都控制在2mm以上,连接柱的根部做了R0.5的圆角过渡,避免多次插拔后出现应力断裂的问题。手部的C型开口处做了0.2mm的加厚处理,反复插拔配件500次以上也不会出现开口变形的情况。下肢的铰接部位做了限位结构,腿部向后摆动的最大角度控制在30度,避免摆动角度过大导致连接轴脱出。整个结构没有复杂的曲面造型,所有特征都可以通过常规的注塑模具实现,脱模斜度统一设置在1.5度,不需要特殊的抽芯结构就能完成批量生产,生产过程中的良品率可以控制在98%以上。

  从功能特性上来说,这个人仔结构保留了极高的改型自由度,头部可以替换不同的表情、发型配件,躯干可以印刷不同的服饰、标识图案,上肢可以更换不同的手部造型,比如握拳、张开、持握特定工具的结构,下肢也可以更换成不同的腿部造型,比如短裤、长裤、机械腿等特殊结构,不需要改动核心的连接尺寸就能实现多样化的造型变化。在做三维建模的时候,所有特征都采用参数化设计,连接部位的尺寸都设置了全局变量,后续如果需要适配不同规格的积木体系,只需要调整全局变量的数值就能快速生成对应尺寸的模型,不需要重新绘制每个特征,能大幅缩短后续改型的设计周期。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!