这款四门拉力赛车的概念造型设计,核心围绕非铺装路面高速行驶的工况需求展开,在保留四门车型日常使用空间基础的同时,针对拉力赛事的通过性、空气动力学表现做了定向优化。从整车外廓来看,车身整体采用低趴宽体的姿态设定,轮距相比普通民用四门轿车加宽12%,轮拱位置做了外凸式的包覆设计,既可以容纳大尺寸越野拉力轮胎与长行程悬架的跳动空间,也能在车辆高速过弯时减少轮腔处的乱流溢出,提升高速行驶的下压力稳定性。车头部分的设计没有采用传统燃油车的大尺寸进气格栅,而是将散热进风口布置在前保险杠两侧的低位区域,这样的布局一方面可以避免非铺装路面行驶时飞溅的碎石直接击中散热芯体,另一方面低位进气的气流路径更短,能在车辆高速行驶时为制动系统、动力总成散热单元提供更直接的冷却气流,同时车头上部的封闭曲面可以梳理流经车头的气流,减少正面迎风的风阻系数。前大灯采用狭长的一体化灯带设计,灯组位置抬高至翼子板上沿,能够在泥泞、扬尘的行驶环境下减少泥水飞溅对灯组照明效果的遮挡,灯组后方的安装预留空间也考虑到了拉力赛事中快拆维修的需求,无需拆解前保险杠即可完成灯组的整体更换。车身侧面的曲面采用大曲率的流畅过渡设计,没有突兀的棱角与折线,这种曲面处理并非单纯追求视觉效果,而是可以让流经车身侧面的气流更顺畅地导向车尾,减少侧风环境下车身受到的横向气流干扰,同时光滑的曲面在泥泞路段行驶时,泥污更不容易附着在车身上,降低额外的负重累积。车门采用无框式的隐藏门把手设计,
门把手与车身曲面完全齐平,既可以减少行驶时的风噪,也能避免在穿越灌木、窄路时门把手被障碍物剐蹭损坏。车窗采用大倾角的一体式设计,A柱的倾斜角度相比普通民用轿车加大8度,能够有效降低风阻,同时窄边的A柱结构可以拓宽驾驶员的前方视野,在拉力赛事的多弯路段减少视野盲区。轮毂采用多辐式的轻量化锻造结构,辐条之间的空隙经过定向优化,能够在车轮转动时引导气流穿过辐条间隙,直接吹拂刹车卡钳与刹车盘,提升长距离下坡、连续制动工况下的制动系统散热效率,避免制动热衰减现象出现。轮胎选用大扁平比的拉力专用轮胎,胎壁厚度相比普通运动轮胎增加60%,可以在非铺装路面行驶时吸收路面颠簸的冲击,同时胎面的块状花纹设计能够在砂石、泥土路面提供足够的抓地力,
胎壁与轮拱之间预留了180mm的跳动间隙,满足长行程悬架在飞跳落地时的行程需求,不会出现轮胎蹭到轮拱内衬的情况。车尾部分采用短尾的设计思路,后备箱盖的上沿集成了一体式的小型尾翼,这个尾翼并非装饰件,其角度经过气流仿真优化,可以在车辆高速行驶时为后轮提供额外的下压力,提升后轮的抓地表现,同时尾翼的造型不会产生过大的风阻,兼顾直道加速的动力效率。后保险杠的下部采用扩散器式的造型设计,能够梳理车底的气流,加快车底气流的流出速度,形成上下方的气压差,进一步提升整车的下压力表现,同时后保险杠的离地间隙达到320mm,在爬坡、穿越起伏路面时不会出现托底磕碰的情况。整车的造型设计过程中,没有刻意追求夸张的视觉冲击力,而是每一处曲面、
每一个结构的设定都对应拉力赛事的实际使用需求,在四门车型的实用属性与拉力赛车的性能属性之间做了平衡,既可以作为拉力赛事的原型概念方案,也能为后续民用运动型轿车的外观设计提供参考方向。在建模过程中,整车的曲面连续性全部达到G2级别,相邻曲面之间的曲率过渡顺滑,没有突兀的折角,既可以满足后续渲染出图的视觉效果要求,也能直接对接后续的油泥模型制作、车身结构设计环节,不需要再做额外的曲面修补工作。车身的所有安装边界都预留了足够的工程余量,比如翼子板与车门之间的间隙预留了4mm的均匀缝隙,满足车辆在颠簸路面行驶时车身轻微形变不会出现部件干涉的情况,车门铰链的安装位置、玻璃升降器的布置空间都在曲面建模阶段做了初步的空间校核,避免后续结构设计时出现空间不足的问题。
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- 系统要求: Rendering,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 汽车
















