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流线型单座概念跑车外观结构设计

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-27 ID:409850
  • 流线型单座概念跑车外观结构设计
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  做这类小比例概念跑车的外观结构建模,最先要锚定的是展示场景的适配边界——这类模型大多用于车展概念展示、文创周边衍生、高校交通工具设计课程作业,或是汽车造型方案的前期评审验证,不需要考虑量产车的法规约束、动力总成布置空间,但要在视觉上传递出速度感与未来感的平衡。从建模逻辑来看,最先拉的是整车的侧面轮廓控制线,轮拱位置的外凸弧度要和车身腰线的内收曲面做G2连续,避免曲面转折处出现光影断层,前轮拱的最高点要比后轮拱低12%左右,视觉上形成前冲的姿态,同时轮眉和轮胎之间的间隙控制在8mm(按1:10展示比例换算),既不会显得轮舱空旷,也不会在后续做渲染旋转动画时出现穿模问题。车身侧面没有设置传统的外露门把手,

  而是把开门的触发区域整合到了侧窗下缘的曲面凹槽里,这个凹槽的深度控制在3mm,既保留了曲面的整体性,也能在实际做等比例手板的时候预留出触控传感器的安装位置。座舱部分采用单座封闭布局,风挡玻璃的倾斜角度做到了28度,比常规量产跑车的风挡倾角大7度左右,这个角度是反复调整过的,既可以让气流顺着车顶平滑流向车尾,不会在驾驶舱后方形成紊流区,也能保证内部乘坐空间的头部余量,按1:1实车换算的话,180cm身高的驾驶员坐进去,头部到车顶内衬还有90mm的富余空间,不会有压抑感。轮毂部分采用了多辐条镂空设计,辐条的截面做了翼型处理,不是简单的等宽矩形,转动的时候可以引导气流流向刹车卡钳区域,起到辅助散热的作用,轮胎的胎壁厚度做的比较薄,

  胎面的花纹简化成了三条纵向排水槽,毕竟是概念展示模型,不需要考虑复杂路况的抓地力,重点是突出轮毂的运动质感。车头部分没有做传统的进气格栅,而是把散热进气口隐藏到了前唇下方的位置,前唇的突出长度比车身最宽处窄40mm,避免在移动展示的时候发生磕碰,前灯组采用狭长的一体化设计,灯腔内部的结构做了简化,只保留了日行灯的发光带造型,不需要做复杂的远近光模组结构。车尾部分没有设置高耸的尾翼,而是通过车尾上翘的鸭尾结构提供下压力,鸭尾的上翘角度是11度,这个角度在风洞模拟(对应建模阶段的流体仿真验证)里可以在时速120km/h的时候提供12kg左右的下压力,同时不会增加额外的风阻系数。车身整体的曲面都是大曲率过渡,没有尖锐的棱角,

  所有的棱线都做了R2以上的圆角处理,一方面是做手板的时候脱模方便,另一方面也能让光影在车身上的流动更顺滑,提升展示质感。建模过程中要注意的安装边界问题:如果后续要做动态展示的遥控版本,底盘位置要预留出20mm的电池仓空间,转向舵机的安装位要在前轴后方15mm处,避免和前轮转向结构发生干涉,车轮的转向角度预留左右各30度的余量,满足常规动态展示的转向需求。车身覆盖件的分模线设置在侧裙下缘和前后轮拱的拼接位置,分模线做了隐藏式处理,和车身曲面的棱线重合,不会破坏外观的整体性。

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