莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 卡通风格莱昂纳多·拉托Q版人物造型
用户头像

卡通风格莱昂纳多·拉托Q版人物造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-12-10 ID:447452
  • 卡通风格莱昂纳多·拉托Q版人物造型
  • 卡通风格莱昂纳多·拉托Q版人物造型
  • 卡通风格莱昂纳多·拉托Q版人物造型

  本次呈现的Q版人物造型,在设计初期就锚定了轻量化展示类场景的使用需求,可适配数码产品周边视觉展示、文创IP衍生开发、互动界面虚拟形象植入等多个落地场景,区别于常规工业类刚性结构模型,该类卡通造型的设计逻辑更偏向视觉辨识度与场景适配性的平衡,在结构处理上兼顾了渲染表现的质感与后续二次修改的便利性。从外形设计来看,整体采用了夸张化的Q版比例,头部与身体的比例控制在2:1左右,刻意放大眼部结构占比,通过圆润的轮廓线条弱化尖锐棱角,适配全年龄段受众的视觉接受度;发型部分采用分层式块面结构,每一缕发丝都做了独立的曲面拆分,既保证了渲染时纹理走向的自然度,也方便后续调整发型配色、发丝走向时不需要重构整体头部拓扑结构。

  人物的鞋履部分参考了经典休闲板鞋的造型特征,做了等比例缩小与圆润化处理,鞋底与鞋身的拼接处预留了0.2mm的结构缝隙,在渲染时可以自然呈现出部件拼接的真实感,不会出现不同部件曲面穿模的问题;鞋侧的装饰条纹做了凸起0.1mm的浮雕结构,不需要额外贴花就能在基础渲染下呈现出清晰的标识特征,降低了后续不同渲染器下的材质调试成本。配套搭配的平板类数码产品造型,在设计时严格遵循了常规消费级平板的尺寸边界,整体长宽厚比例控制在240:180:8.8mm的常规民用平板尺寸区间,屏幕边框做了12mm的等宽处理,侧边的按键、接口都按照真实产品的排布逻辑做了等比例还原,包括侧边的音量键、电源键凹陷,底部的充电接口、扬声器开孔都做了独立的结构拆分,

  在和人物造型搭配展示时,既可以作为场景搭配元素丰富画面层次,也可以单独拆分出来作为独立数码产品模型使用。在建模思路上,整体采用NURBS曲面建模逻辑搭建基础外形,所有曲面都做了G2连续处理,避免渲染时曲面衔接处出现硬棱或者光影断层;人物的面部五官全部采用嵌入式结构设计,眼球部分做了独立的分层结构,从外到内分别是角膜层、虹膜层、瞳孔层,每层都预留了独立的材质ID通道,在V-Ray渲染环境下可以快速调试出通透的玻璃质感、虹膜纹理细节与瞳孔的景深效果,不需要重新拆分UV或者调整模型结构。从安装与适配边界来看,整个模型的所有部件都采用原点对齐的坐标逻辑,人物主体与平板、鞋履部件的坐标原点统一在场景中心平面,

  导入不同三维软件时不会出现部件偏移、坐标错位的问题;所有部件的曲面都做了封闭处理,没有开放边或者重叠面,既可以直接用于静帧渲染,也可以通过减面处理后导入实时渲染引擎做互动展示使用,减面后整体面数可以控制在2万面以内,完全满足移动端互动场景的性能要求。在材质分区上,模型提前做了清晰的材质ID划分,人物的皮肤部分、头发部分、鞋身的帆布部分、橡胶鞋底部分、平板的金属边框部分、玻璃屏幕部分都分配了独立的材质球,不同材质的UV边界都做了拉直处理,后续替换纹理贴图时不会出现纹理拉伸的问题;头发部分的UV按照发丝走向排布,添加发丝纹理贴图时可以自然呈现出头发的走向质感,不需要额外调整UV坐标。不同于工业类零件对装配公差、配合精度的严苛要求,该类卡通展示模型的设计核心是在保证造型辨识度的前提下,尽可能提升模型的通用性,不管是用于产品宣传图的搭配元素、文创产品的3D打印原型,还是互动教学场景的虚拟形象,都不需要做大幅度的结构调整,只需要微调材质参数或者配色就能适配不同的使用场景。比如在数码产品展示场景中,可以调整平板屏幕的显示内容,替换为对应产品的宣传画面,人物的姿态也可以通过调整部件的旋转参数做小幅修改,适配不同的画面构图需求;在3D打印场景中,所有部件都做了壁厚处理,最小壁厚控制在1.2mm以上,满足FDM打印的最小壁厚要求,不需要额外做壁厚修复就能直接导出STL文件进行打印。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!