本作品为复古风格开放式单座跑车三维建模设计,整体设计思路致敬上世纪中期的轻量化赛车美学,同时融入现代工业设计的精致质感。建模阶段首先通过多边形布线搭建整车基础轮廓,精准还原长车头短尾的经典赛车比例,对车身曲面做连续顺滑处理,保证金属外壳的流畅光影过渡,车身侧面的铆钉细节、前部进气格栅的镂空结构都通过精细化建模逐一还原,没有使用贴图替代结构细节。座舱部分采用独立建模流程,单独制作了复古三辐式方向盘、竖条绗缝的红色皮质座椅,座椅的褶皱纹理通过雕刻工具制作出自然的凹凸质感,座舱边缘的金属包边做了倒角处理,还原金属构件的圆润边缘特性。车轮部分采用多片式建模,分别制作了深沟槽越野风格轮胎、钢丝辐条轮毂、中央抛光金属轮毂盖,轮胎的胎纹纹理通过置换贴图结合建模实现,保证近距离渲染时的细节真实度。材质调校阶段,车身外壳采用哑光金属银材质,调整金属度与粗糙度参数模拟老式铝合金车身的磨砂质感,同时添加细微的划痕做旧层,还原复古车辆的岁月痕迹;座椅材质使用半光泽皮革材质,添加织物纹理贴图与细微的凹凸质感,模拟真皮座椅的自然触感;轮胎采用高粗糙度橡胶材质,轮毂金属部分做抛光镀铬处理,与车身哑光质感形成鲜明对比。渲染阶段采用三点布光方案,主光源模拟自然光从侧上方照射,突出车身曲面的光影变化,辅光源补亮座舱暗部细节,添加地面阴影接收层,让整车呈现出自然的接地效果,最终渲染图完整呈现出这款复古概念车兼具机械美感与复古情怀的设计特质,整体建模布线规整,曲面光顺无破面,所有可动结构都保留了合理的拓扑结构,可用于后续的动画制作或3D打印应用。
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- 系统要求 Autodesk 3ds Max,效果图,其它,
- 软件分类 汽车


