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蝙蝠侠造型巴塔朗飞镖三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-04 ID:487713
  • 蝙蝠侠造型巴塔朗飞镖三维结构设计

  这款巴塔朗的结构设计,最初是从影视IP周边的实体化落地需求切入的,在做三维建模的时候,首先要平衡的是造型还原度和实体加工的可行性,不能完全照搬影视画面里的夸张轮廓,要考虑实际开模、切削或者3D打印成型的时候的结构强度问题。首先说应用场景,这类构件一方面可以作为影视主题展陈的道具摆件,用于线下漫展、IP主题店的陈列展示,另一方面也可以作为金属文创周边的量产原型,部分做了钝化边缘处理的版本还能作为户外休闲运动的投掷类玩具使用,当然所有量产版本都必须做边缘倒钝处理,避免尖锐边角带来的安全隐患。

  在外形轮廓的处理上,整体采用对称式的蝙蝠翼展造型,两翼的尖端做了渐变式的厚度收窄,从中心握持区域向两翼尖端,厚度从8mm逐步过渡到2mm,既保证了中心区域的结构强度,也让两翼的视觉效果更贴合原作的锐利感,同时不会因为尖端过薄导致加工或者使用过程中出现卷边、断裂的问题。中心的握持区域做了内凹的弧形处理,弧度贴合成年人手指的握持曲线,握持的时候受力点集中在中心重心位置,投掷的时候能更好地控制飞行轨迹,不会因为重心偏移导致飞行姿态失稳。

  设计思路上,首先确定的是整体的重心位置,必须严格落在整个构件的几何中心,不管是作为摆件放置在展架上,还是作为投掷类构件使用,重心居中都是最基础的要求,所以在建模的时候,两翼的结构重量做了对称式的配平,左翼的轮廓弧度和右翼完全镜像,内部的材料去除区域也做了对称处理,避免出现一侧偏重的问题。边缘的处理上,所有外露的棱边都做了R0.5mm的圆角过渡,即便是展示用的版本,也不会因为尖锐边角造成划伤,要是做功能版的投掷款,还会在两翼尖端做包胶处理,进一步提升使用安全性。

  安装边界方面,如果是作为摆件使用,背部预留了10mm直径的挂装孔位,可以直接配合壁挂钉安装在墙面展示,孔位做了沉头处理,挂装之后钉头不会外露,不影响正面的造型完整性;如果是作为手持道具使用,中心区域的厚度控制在8mm,成年人单手握持的时候手指可以完全贴合握持面,不会因为过厚导致握持不稳,也不会因为过薄导致握持的时候硌手。表面处理的适配性上,整个外表面都是连续的曲面,没有细碎的凸起或者凹陷结构,不管是做阳极氧化、喷塑还是电镀处理,都能保证涂层均匀覆盖,不会出现积液或者涂层不均的问题。

  从结构强度的角度考虑,两翼和中心连接的位置做了加厚的过渡圆角,避免应力集中,因为这个位置是整个构件受力最大的区域,不管是投掷落地的冲击,还是日常拿取的受力,都集中在翼根位置,所以建模的时候特意把这个位置的过渡圆角放大到R3mm,分散应力传递路径,就算是用铝合金材质加工,日常使用也不会出现翼根断裂的问题。另外整个构件没有采用拼接结构,一体化的建模思路适配一体切削或者一体3D打印的加工工艺,不需要后续的粘接、焊接工序,减少了装配带来的误差,也提升了整体的结构强度。

  在做曲面建模的时候,特意调整了两翼的曲面弧度,不是完全的平面结构,而是带有轻微的上反角,这个角度控制在3度左右,投掷出去的时候能提供一定的气动升力,让飞行轨迹更平稳,不会像完全平面的飞镖那样容易出现翻滚的情况,这个角度是经过多次模拟调整的,角度太大的话会导致飞行的时候上飘严重,角度太小又起不到稳定姿态的作用,3度的上反角刚好能在10-15米的投掷距离内保持稳定的平飞姿态。另外中心握持区域的表面做了细微的防滑纹理建模,纹理深度控制在0.2mm,既不会影响整体的外观质感,也能提升握持的时候的摩擦力,手上有汗的时候也不会出现打滑的情况。

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