本作品采用低多边形几何块面的设计思路完成三维建模,全程依托参数化建模逻辑搭建整体结构,首先以标准人体骨骼比例为参考基准,将头骨、胸廓、骨盆、四肢长骨等核心解剖结构拆解为规整的几何切面组合,摒弃了写实骨骼的复杂曲面与纹理细节,用硬朗的折面、利落的棱边塑造整体轮廓,既保留了人体骨骼的核心比例特征,又赋予作品强烈的现代简约几何质感。建模过程中优先搭建整体骨架的比例框架,先确定头身比例、肩宽、骨盆宽度、四肢长度等核心尺寸参数,再逐段拆分各部位的块面结构,确保两个不同姿态的模型比例统一、风格一致:其中一个模型呈双臂平展的直立姿态,另一个模型呈侧身单臂前伸的姿态,两个模型的块面分割逻辑完全统一,保证系列感。材质设置上选用暖调浅木色哑光材质,调整材质的粗糙度参数模拟实木的温润质感,没有添加多余的纹理贴图,依靠块面之间的光影转折体现结构层次,渲染时采用柔和的均匀布光,在浅灰色背景下突出模型本身的几何轮廓,同时在模型底部添加微弱的反射效果,增强画面的空间层次感。结构设计上所有块面之间做了无缝拼接处理,没有外露的连接结构,整体造型干净利落,既可以作为3D打印的实体摆件原型,也可以作为动画绑定、美术参考的基础素模,块面化的结构也降低了后续修改调整的难度,方便使用者根据需求调整姿态、更换材质,适配不同的使用场景。
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