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可全关节定位的詹姆斯全尺寸人体模型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-01-21 ID:509819
  • 可全关节定位的詹姆斯全尺寸人体模型

  在做埃舍尔“相对性”主题的空间错觉类三维场景搭建时,常需要符合真实人体比例的参照模型来校准空间透视关系,避免场景内的构件尺度出现违和感,这款可定位的全尺寸人体模型刚好能满足这类场景的使用需求。不同于常规静态的人体扫描模型,这款模型在原始高精度人体数字扫描数据的基础上,对全身所有活动关节做了独立的构件分割,每个关节处都预留了合理的转动配合间隙,不会出现肢体转动时的面穿插问题,同时又能保证肢体衔接处的外观完整性,不会出现明显的拼接断差。模型的关节自由度完全参照真实人体的活动范围设置,比如肩关节可完成前屈、后伸、外展、内旋、外旋全范围动作,肘关节、膝关节保留了合理的屈伸角度限位,腕关节、踝关节也对应设置了多方向的转动自由度,

  甚至手指的指关节都做了分段可动设计,能够摆出绝大多数日常、运动场景下的自然人体姿态,不需要使用者再额外对模型做拓扑拆分或者骨骼绑定,直接调整各关节构件的角度就能快速得到需要的姿态。在三维场景布局时,这款全尺寸人体模型可以作为通用的人体尺度参照,用来核对操作工位的操作空间是否符合人机工程学要求,比如在做工作台、控制台、设备操作位的布局设计时,将模型调整为对应操作姿态放置在工位上,就能直观判断操作按键的布置高度、肢体活动的预留空间是否合理,避免出现操作距离过远、肢体活动空间不足的设计问题。模型的整体外轮廓完全匹配成年男性的真实人体尺寸,站立状态下的整体高度、肩宽、四肢长度都符合通用人体尺寸标准,

  在做空间场景的尺度校验时不需要额外做缩放调整,直接导入场景就能作为1:1的尺度参照使用。考虑到SolidWorks类机械设计软件的装配特性,这款模型的各关节构件之间设置了合理的配合约束基础,导入软件后可以快速添加同轴、角度限位配合,调整姿态时不会出现构件错位的问题,同时利用软件的装配特性,允许两个实体构件在空间上存在合理的重叠区域,不会因为软件的实体计算规则影响姿态调整,能够快速摆出符合设计需求的自然姿态,不管是做场景透视校准、人机工程校验还是展示类场景的人物布置,都能直接调用,省去了从零开始搭建人体模型、拆分关节、做绑定的大量重复工作,有效提升三维场景搭建的工作效率。

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