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带把手敞口水壶结构三维造型设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2022-01-21 ID:510322
  • 带把手敞口水壶结构三维造型设计

  做这类敞口带把手的壶体结构建模,首先要考虑的是日常使用场景下的人机交互逻辑,不能只盯着曲面顺滑度做表面功夫。先从壶身的流体容纳腔体说起,整个腔体采用变径回转体做基础轮廓,在靠近出水端的位置做收窄的导流弧面,倾倒液体时不会出现沿壶壁淌流的问题,这部分的曲面曲率要顺着液体流出的方向做连续过渡,不能出现曲率突变的折角,不然实际注塑生产时会出现应力集中,日常使用受冷热交替也容易开裂。

  把手部分的设计是整个结构的重点,不能直接做个简单的弧形条装上去,要考虑握持时的受力分布:把手和壶身的两个连接点,一个靠近壶身上部的肩部位置,一个靠近壶身下部的底侧位置,两个连接位都做了加厚的过渡圆角,把握持时的载荷分散到更大的壶壁接触面上,避免单点受力导致连接位断裂。把手内侧的弧度贴合成年人四指弯曲的自然轮廓,握持时不会有硌手的棱角,同时把手和壶身之间预留了足够的握持间隙,哪怕冬天戴薄手套也能顺利握住,不会出现卡手的情况。

  壶口位置做了外翻的卷边结构,一方面是提升壶口的结构强度,避免磕碰后出现卷边变形,另一方面外翻的弧面和嘴唇接触时的触感更柔和,不会有锋利的割手感,同时这个卷边结构在倾倒时能起到截断液流的作用,停止倾倒时液体不会顺着壶口外壁往下流。壶身底部做了轻微的内凹设计,放置在平面上时,只有外圈的环形支撑面接触台面,哪怕台面有轻微的不平整,也能放得稳,不会出现晃荡的情况,同时内凹的结构也能减少壶底和台面的摩擦面积,拖动的时候不会刮花台面,也能减少壶底的磨损。

  从建模的逻辑来说,做这个壶体不能直接用整体抽壳的方式一步到位,要先把壶身的外轮廓曲面做顺,检查每一段曲面的G2连续性,尤其是壶身和把手连接的位置,要做曲面的融合过渡,不能出现明显的拼接痕迹,不然渲染出来的效果会有生硬的棱线。抽壳的时候要注意壁厚的均匀性,整个壶体的壁厚保持一致,不能出现局部过厚导致注塑时产生缩痕,也不能局部过薄导致结构强度不足。把手部分要做内部的加强筋吗?其实这类日用壶体如果是用食品级PP材质生产的话,把手本身的厚度和壶身壁厚保持一致就足够承受满壶液体的重量,不需要额外加加强筋,加了筋反而会在表面出现缩印,影响外观质感。

  再说到安装和使用的边界,这个壶体本身是一体式的结构,没有额外的装配零件,不需要考虑零部件之间的配合公差,唯一要注意的是如果后续要配壶盖的话,壶口的内径尺寸要做统一的公差带,预留0.2-0.3mm的配合间隙,保证壶盖能顺利盖合,不会出现过紧卡滞或者过松容易脱落的问题。壶身的整体高度要适配普通家用冰箱的侧门置物架高度,不能做的过高,不然放不进冰箱门的储物格,最大直径也要考虑普通人手的握持范围,单手握持时手指能够环绕壶身的大部分区域,提拿的时候更稳。

  实际使用场景里,这类壶可以用来盛装凉水、果汁等常温或者低温饮品,结构设计上要考虑清洗的便利性,壶口的直径足够大,成年人的手可以直接伸进去清洗内壁,没有狭窄的死角,不会积存污垢。把手的承重设计要满足满壶液体的载荷,按照2L左右的容积计算,满壶液体重量大概2kg,加上壶体本身的重量,把手的连接位要能承受至少5kg的拉力不出现断裂或者变形,这部分在建模的时候可以做简单的受力仿真,检查连接位的应力分布,把应力集中的位置做圆角过渡优化,降低应力峰值。

  曲面建模的时候,壶身的轮廓线要做对称检查,以过壶嘴和把手中心的平面做对称基准,保证左右两侧的曲面完全对称,不会出现歪把或者壶身偏斜的问题,不然生产出来的产品放在平面上会出现重心偏移,放置不稳。壶嘴的位置要比壶身的最高处略低一点,这样倒水的时候不需要把壶倾斜太大角度就能让液体流出,同时壶内的液体不会从壶盖的位置溢出来。整个壶体的外表面做光滑的曲面处理,没有多余的凸起或者凹槽,一方面是外观更简洁,另一方面也不容易积存污渍,擦拭的时候一擦就干净,适合日常高频使用的场景。

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