这款格斗长刀的结构设计,首先围绕近身格斗场景的实际使用需求展开,刀身采用宽体单刃布局,从刀根位置向刀尖方向做渐进式收窄,刀尖角度控制在35度左右,兼顾刺击的穿透性与劈砍时的结构强度,刀身厚度从刀背向刃口做均匀的斜面过渡,刀背厚度保持在6mm区间,避免劈砍受力时出现刀身弯折的问题。刀身靠近护手的位置做了15mm宽度的无刃刀颈,方便使用者在需要时调整握持位置,完成近身格挡或者精细控刀的动作。
护手部分采用一体化的D型钩状结构,区别于传统的十字护手,这种下探式的钩状设计一方面可以在格挡时卡住对方兵器,避免对方兵器顺着刀身滑向握持位置造成割伤,另一方面钩状结构的末端做了圆弧过渡,不会在握持时硌伤手腕,同时在需要近身砸击时,护手的硬质结构也可以作为钝击部位使用,拓展了刀具的使用场景。护手与刀身的连接位置采用嵌入式的装配结构,刀根位置做了方形的定位榫头,插入护手对应的定位槽后再做固定,避免格斗过程中刀身与护手出现松动移位的问题。
握把部分采用分段式的缠绕防滑结构,握把直径控制在32mm,符合成年人手掌握持的人机工程尺寸,表面的缠绕纹理做了等距的环形凹槽,每道凹槽深度1.2mm,间距8mm,即使手部出汗或者沾有液体,也能保证足够的握持摩擦力,避免挥刀时出现打滑的问题。握把的尾端与护手的下钩形成呼应的限位结构,尾端做了向外突出的挡边,在大力劈砍时可以防止手掌从握把末端滑脱,同时尾端的平面结构也可以在近身时作为砸击的受力点。
从安装边界来看,整刀的全长控制在780mm,其中刀身长度580mm,握把长度200mm,刀身最宽位置为55mm,整刀的重心设计在护手前方120mm的位置,这个重心位置既可以保证劈砍时的惯性力足够,又不会因为重心过于靠前导致长时间握持时手腕负荷过大,适合持续的格斗动作使用。刀身的表面做了平面打磨处理,没有多余的装饰性凹槽或者纹路,避免应力集中的问题,同时也方便日常的维护清理,不会在凹槽内残留污渍或者水分导致锈蚀。
在结构强度校核层面,刀身采用整体式的结构设计,没有拼接焊缝,从刀根到刀尖为同一基材加工成型,避免焊接位置出现强度薄弱点,刀身与握把的固定采用贯穿式的固定结构,固定件从握把尾端穿入,直接与刀根的内螺纹孔锁紧,锁紧后握把尾端做平齐处理,没有突出的固定件,避免勾挂衣物或者装备。护手的钩状结构做了圆角过渡处理,所有的棱角位置都做了R2的倒圆,避免使用过程中应力集中导致护手断裂,同时也避免棱角划伤使用者自身。
从实际使用场景出发,这款刀具的结构设计适配户外生存、近身格斗训练、影视道具制作等多个场景,刀身的长度既可以保证中距离的攻击范围,又不会因为过长影响在狭窄空间内的动作灵活性,比如在丛林环境中使用时,不会因为刀身过长被树枝勾挂,在室内近身场景中也可以灵活完成刺、劈、挡、格等多个动作。握把的防滑结构适配不同的握持方式,无论是正手握持做劈砍动作,还是反手握持做近身刺击,都能保证稳定的握持状态。
在建模过程中,所有的配合面都做了公差预留,刀身与护手的配合面采用H7/k6的过渡配合,保证装配后没有松动间隙,握把与刀根的配合面做了0.1mm的涂胶间隙,装配时填充结构胶可以进一步提升连接强度,同时起到密封作用,避免水分进入握把内部造成基材锈蚀。所有的外露边缘都做了钝化处理,除了刃口位置保持锋利角度外,其余非刃口位置的边缘都做了R0.5的倒钝,避免装配和使用过程中造成不必要的割伤。
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- 系统要求: Autodesk Inventor,Other
- 软件分类: 通用五金配件










