本次设计围绕桌面级3D显示设备与配套展示道具展开,在三维建模阶段首先完成显示器主体的比例校准,参考主流桌面显示器的机身尺寸,确定屏幕长宽比为16:9,下边框预留品牌标识区域,背部做微弧收边处理,避免直角造型带来的生硬感。建模过程中对显示器底座做了分体式结构设计,底座与支撑颈采用卡扣式连接结构,支撑颈预留15度仰角调节的活动间隙,还原真实显示器的角度调节功能,屏幕部分做薄化处理,边缘厚度控制在12mm以内,模拟窄边框显示设备的视觉效果。材质渲染阶段,显示器屏幕区域采用高反光玻璃材质,添加轻微的环境反射效果,模拟屏幕熄屏状态下的通透质感,边框与底座采用磨砂哑光黑塑料材质,调整粗糙度参数至0.6,还原商用显示器外壳的细腻磨砂触感,避免塑料材质出现过度反光的廉价感。搭配展示的战术笔分为两款做差异化材质处理,金色款采用金属黄铜材质,添加细微的拉丝纹理,笔身的防滑孔位做凹陷结构处理,边缘做0.2mm的倒角,避免尖锐棱角;深色款采用阳极氧化铝合金材质,表面做细腻的颗粒质感,笔夹部分做高光金属切边,提升细节精致度。场景搭建阶段将两款战术笔斜向放置在显示器屏幕前方,调整透视角度让笔身与屏幕形成视觉引导线,背景采用浅灰色渐变平面,添加柔和的顶部主光源与侧面补光,弱化硬阴影,让整体画面干净清爽,突出显示器与战术笔的造型细节。设计思路上以真实商用桌面设备为参考,不做夸张的科幻化造型改动,重点还原日常可见的显示设备的结构细节与材质质感,搭配战术笔作为视觉点缀,让整体模型更具生活化的真实感,同时保证各部件的结构比例符合真实产品的尺寸逻辑,可用于数码产品展示、桌面场景搭建等相关三维创作场景。
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- 系统要求 效果图,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 显示屏





