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SolidWorks平台制作的标准网球三维造型

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-29 ID:530930
  • SolidWorks平台制作的标准网球三维造型
  • SolidWorks平台制作的标准网球三维造型

  这个网球三维造型的构建,核心围绕曲面缝合与纹理贴合两个工程难点展开,日常做体育器材配套结构、运动场景仿真、教学演示道具建模时,这类标准球类曲面的处理逻辑可以直接复用。很多刚接触曲面建模的工程师容易把网球的结构想简单,觉得就是两个半球拼接,但实际网球的表面缝线是空间闭合的双曲面轨迹,不是平面上的简单曲线,要是直接用旋转凸台做基础球体,后续切分缝线、做毛面纹理的时候很容易出现曲面曲率不连续,渲染或者导出做3D打印的时候就会出现破面、纹理错位的问题。做这个造型的时候,首先要确定网球的标准外径参数,正规比赛用网球的直径控制在6.54cm到6.86cm之间,建模的时候取中间值6.7cm作为基础球体的直径,这个尺寸边界要卡准,

  要是做配套的网球发球机轨道、网球收纳格结构的时候,尺寸偏差超过2mm就会出现卡球、收纳间隙不合理的问题。基础球体不要直接用整球旋转生成,而是先做半球曲面,通过投影曲线把网球的缝线轮廓投影到半球面上,这里要注意投影方向不能用正交投影,得用包覆式的曲面投影,不然缝线在球面的两极位置会出现拉伸变形,和真实网球的缝线走向对不上。两个半球的缝线轨迹要做镜像配合,缝合的时候要留0.15cm的缝线凸起高度,这个高度不是随便定的,真实网球的缝线凸起会直接影响飞行时的空气阻力,做运动仿真的时候这个细节是必须还原的,要是把缝线做成和球面齐平的纹理,仿真出来的飞行轨迹转速、风阻参数都会和实际情况差很多。表面的毛毡纹理不用做实体绒毛,

  那样会让模型文件体量过大,不管是装配到场景里还是做渲染都会卡顿,用曲面纹理映射的方式处理就足够,把毛面的凹凸参数调到和真实网球表面粗糙度匹配的数值,做碰撞仿真的时候摩擦系数设置也能对应上。很多人做这类球类模型的时候容易忽略安装或者适配边界,其实这个模型如果用在发球机的送球机构仿真里,要注意球体的形位公差,整个球面的圆度公差要控制在0.05cm以内,不然模拟送球轮挤压送球的时候,会出现受力不均、球路偏移的仿真误差。另外做体育用品展示场景的时候,这个网球模型可以直接和球拍、球网、场地模型做装配配合,因为曲面是连续闭合的,做碰撞检测的时候不会出现穿模问题。之前做过青少年网球训练器的配套结构设计,当时就是用类似的网球建模逻辑,

  先把标准球的曲面做准,再去调整训练器的接球兜尺寸、回弹绳的固定位置,整个设计迭代的效率比拿通用球体改要高很多,不会出现做出来的实物和球适配度差的问题。还有做教学演示类的建模案例时,这个网球的建模流程可以很好地演示曲面投影、曲面缝合、纹理映射这几个常用的曲面建模命令,比单纯做规则几何体的练习更贴近实际应用场景,学员做完之后能直接把这套逻辑用到其他不规则曲面零件的建模上,比如异形手柄、曲面外壳这类零件的构建,核心的曲面处理思路是共通的。要注意的是,建模的时候不要把缝线做成单独的实体零件拼接,那样整个模型的装配体会多出不必要的零件层级,应该用曲面加厚的方式把缝线和基础球体做成一个整体实体,这样不管是导入其他仿真软件还是做剖切分析,都不会出现实体分离的问题。另外球面的分割线要做隐藏处理,不要把建模过程中的辅助线、分割面留在最终的实体里,不然导出STEP格式的时候会出现多余的碎面,给后续的装配或者加工带来麻烦。如果是用来做3D打印的原型验证,这个模型的壁厚可以根据打印材料调整,但基础的曲面轮廓不能改,不然打印出来的球和标准网球的尺寸差太多,做功能验证的时候就没有参考意义了。

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