该手持发光道具的结构设计,最初面向线下实景娱乐场馆的沉浸式互动场景需求,同时兼顾科幻爱好者收藏摆件的使用场景,在结构规划阶段就同步考虑了手持握持的人机尺寸与内部发光组件的安装空间。从实际使用场景出发,这类道具需要适配长时间手持握持的操作需求,因此握柄段的直径控制在32mm,表面做了分段式防滑纹理处理,既避免光滑金属表面握持打滑的问题,也能通过纹理分区强化整体的科幻视觉质感。整体结构沿轴向做分段式设计,从出光端到尾盖依次分为导光段、核心握持段、装饰配重段三个部分,各段之间采用螺纹连接配合径向定位销的固定方式,既保证日常使用的结构连接强度,也方便后期拆解更换内部的发光元件与供电模块。出光端的导光结构做了收窄式锥形设计,
能够让内置光源的光线沿轴向均匀导出,在端部形成集中的发光效果,同时端部做了圆弧倒角处理,避免互动使用过程中剐蹭划伤使用者。核心握持段的内部预留了直径18mm的圆柱形安装腔,可容纳常规的纽扣电池组与微型驱动电路板,腔壁做了1mm的壁厚设计,在控制整体重量的同时保证结构刚性,握持段外侧的金属装饰件做了凹凸嵌合结构,不需要额外粘接即可固定在主体外壳上,装配效率更高。尾部的配重段做了多道环形防滑槽,既可以在双手握持操作时提供额外的摩擦力,也能通过尾部的实心金属块调整整支道具的重心位置,让重心落在握持段的中心区域,长时间手持不会出现前端坠手的疲劳感。设计过程中特意控制了各段的同轴度公差,所有连接螺纹都采用标准公制细牙螺纹,
加工时不需要定制特殊刀具,常规的车削加工即可完成所有金属零件的制作,非金属的导光部件采用透明PC材质注塑成型,透光率能达到90%以上,同时具备足够的抗冲击性能,日常轻微磕碰不会出现碎裂问题。各连接部位都预留了0.1mm的装配间隙,表面做氧化着色处理后也不会出现装配卡滞的问题,尾盖部位预留了隐藏式充电触点,不需要拆解道具即可为内部电池补充电量,兼顾了使用便利性与外观的整体性。
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- 软件分类: 通用机械零部件





















