该造型设计参考幻想题材重型单手剑的结构逻辑做实体化建模处理,整体沿剑身中轴线做完全对称布局,可直接适配文创周边打样、影视道具预制、主题展陈装置制作等场景,也可作为游戏资产高模基底做后续拓扑优化。从结构拆分来看,剑身主体采用大角度收窄的多棱面设计,刃部做连续的阶梯式缺角造型,既保留了重型劈砍类兵器的视觉厚重感,也通过棱面切分降低了实体打印或开模时的材料应力集中问题,剑身厚度从靠近护手位置向剑尖方向做线性递减,靠近护手段的剑身厚度控制在握持重心适配区间,避免整剑头重脚轻影响实际持握平衡。护手部分采用对称的双弯爪式造型,向外延伸的弧形结构做了圆角过渡处理,没有尖锐的应力集中棱角,中心位置预留了嵌装装饰件的卡槽结构,
可适配不同材质的装饰件嵌装,不需要额外修改主体模型就能实现不同风格的外观调整。握柄部分采用圆柱型防滑结构设计,表面预留了包覆防滑材质的安装余量,握柄长度适配成年人单手握持的尺寸边界,末端的配重块做了多边形切角造型,既可以调整整剑的重心位置,让持握时的受力点落在护手前方1-2cm的最优区间,也能作为尾端装饰结构和护手的造型风格形成呼应。建模过程中所有曲面衔接处都做了G2连续处理,没有碎面、尖角等不利于后续加工的结构问题,所有装配位置都预留了0.2mm的安装公差,不管是做3D打印分件制作,还是做CNC切削加工,都不需要额外做结构修复。整剑的外形尺寸控制在常规单手道具的合理区间,总长度适配日常展示、手持拍摄的尺寸需求,没有超出常规加工设备的成型边界,分件位置都设置在结构衔接的隐蔽处,组装后不会露出明显的拼接缝隙,表面的分色区域都做了清晰的面拆分,后续做表面喷涂处理时不需要额外做遮罩分割,能有效降低后期表面处理的工作量。
- 上一篇:仿古短刃冷兵器结构三维数模
- 下一篇:复古嵌宝装饰戒指结构设计方案
- 全部评论(0)
- 模板大小: 1.62 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 76
- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件










