本次设计的卡通鱼群造型,采用导向曲线扫掠作为核心建模逻辑,整体围绕曲面顺滑过渡、造型辨识度两个核心方向展开,区别于常规工业零部件的棱角化设计,该类造型更多面向文创展示、科普教具、场景装饰类应用场景,可作为海洋主题展陈的模块化摆件、青少年科创教育的建模教学案例、水族周边衍生产品的结构原型使用。从建模逻辑来看,三个单体鱼的主体轮廓均通过单条空间导向曲线控制整体走向,鱼身截面采用渐变椭圆轮廓,沿导向曲线扫掠过程中同步控制截面缩放比例,在鱼头位置放大截面尺寸形成饱满的头部轮廓,鱼尾位置逐步收窄截面并做偏转处理,模拟鱼类游动时的尾鳍摆动姿态,鱼眼部分采用独立球面凸起结构,与鱼身主体做相切合并处理,避免曲面衔接处出现棱线,
保证整体外观的圆润触感,适配面向低龄群体的展示场景使用需求,规避尖锐棱角带来的安全隐患。从安装边界来看,三个单体鱼可独立摆放也可组合排布,单只鱼的最大外轮廓尺寸控制在120mm以内,组合排布时预留15-20mm的间隙即可呈现群鱼游动的错落感,底部可根据实际使用场景加装平面底座或者磁吸结构,适配桌面摆放、墙面挂载、展柜陈列等不同安装需求,无需额外预留复杂的安装孔位,自身曲面重心经过调整,平放时可稳定支撑在接触平面上,不会出现侧翻问题。从功能特性来看,该造型除了静态展示用途外,也可作为衍生产品的结构基体,在鱼身内部预留空腔后可加装小型发光模块做成氛围小夜灯,或者加装配重结构做成桌面镇纸,也可拆分单体作为钥匙扣、
冰箱贴等小型文创产品的原型,曲面整体厚度均匀,若采用3D打印制作,壁厚设置为2mm即可满足结构强度要求,无需额外添加支撑结构,打印完成后仅需简单打磨即可进行后续上色处理。设计过程中特意对三个鱼的造型做了差异化调整,青色鱼体型最大,作为视觉主体放置在组合的靠后位置,橙色鱼体型居中放置在靠前下方位置,紫色鱼体型最小放置在左侧位置,三个鱼的朝向略有偏移,模拟鱼群游动时的自然错落状态,避免造型排布过于规整带来的呆板感,鱼眼的大小和凸起高度也根据鱼的体型做了等比例缩放,保证视觉上的协调统一,所有曲面衔接处均做了G2连续处理,光线照射下不会出现明显的折痕,渲染呈现时可更好地体现不同材质的质感表现,
不管是做哑光塑料质感还是亮面烤漆质感都能有较好的呈现效果。针对建模学习场景,该案例可帮助从业者掌握导向曲线扫掠的核心操作逻辑,理解空间曲线控制造型走向的思路,掌握渐变截面扫掠、曲面相切合并、重心调整等实用建模技巧,区别于常规机械零件的规则特征建模,该类自由曲面造型的练习可帮助设计者提升空间曲线把控能力,为后续复杂曲面产品的设计积累实操经验。实际落地生产时,该造型若采用注塑工艺生产,可直接沿鱼身最大轮廓线做分型面,脱模斜度设置为1.5°即可满足脱模需求,无需设计复杂的抽芯结构,模具加工难度低,适合小批量文创产品的生产制作,若采用树脂、PLA等材料做增材制造,也可直接导出模型进行切片处理,无需额外做模型修复,曲面数据不存在破面、重叠面等问题,可直接对接各类加工生产环节。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件











