本次完成的长剑造型设计,最初的需求来源是动漫IP衍生道具的实体化落地场景,这类道具既可以作为文创周边开发的结构验证原型,也能用于主题展陈的道具制作参考,甚至可以作为cosplay活动中道具制作的结构基准,区别于工业量产的功能性刀具,这类造型类道具的设计需要在还原原作视觉特征的基础上,兼顾实体制作时的结构合理性,避免出现纯视觉设计带来的结构强度不足、重心失衡等实际问题。从结构拆分来看,整个模型分为剑身、护手、握柄、柄首四个核心部分,剑身部分采用了单刃直身的造型逻辑,刃部做了渐变收薄的处理,从靠近护手位置的8mm厚度逐步收窄至剑尖位置的1mm厚度,既还原了视觉上的锋利感,也在3D打印或者机加工制作时预留了足够的打磨余量,
剑身的脊线做了居中凸起的设计,凸起高度控制在2mm,既能够提升长条形剑身的抗弯折性能,也能在视觉上强化剑身的立体感,避免平面剑身带来的单薄感。护手部分是整个设计的视觉核心,采用了玫瑰花瓣层叠的造型逻辑,四片主花瓣从握柄位置向外舒展,边缘做了圆弧过渡处理,没有尖锐的棱角,一方面是还原IP设定里的玫瑰元素特征,另一方面也考虑到实体道具使用时的安全性,避免尖锐凸起造成磕碰划伤,护手与剑身的连接位置做了10mm深度的嵌合槽,剑身根部的定位凸台可以完全嵌入护手内部,装配时可以通过粘接或者螺丝锁紧实现固定,避免使用过程中剑身与护手出现松脱晃动。握柄部分采用了符合人体工学的收腰造型,最大直径32mm,最小直径28mm,长度控制在120mm,
刚好适配成年男性单手握持的尺寸范围,握柄表面预留了0.5mm的深度槽,可以在实体制作时缠绕防滑带或者包覆软质材料,提升握持的舒适度,握柄内部做了中空设计,既可以降低整体重量,也能预留配重块的安装空间,方便根据实际使用需求调整整剑的重心位置,理想的重心位置控制在护手前30mm的位置,握持时不会出现头重脚轻的晃动感,长时间持握也不容易产生疲劳。柄首部分采用了环形挂扣的造型,和护手的玫瑰造型做了视觉呼应,环形结构的内径控制在20mm,可以方便穿挂腕绳,避免使用过程中道具脱手,柄首与握柄的连接位置做了螺纹旋合结构,拆卸方便,也方便后期调整内部的配重块。整个模型的外形总长度控制在980mm,剑身宽度最大位置为45mm,
整体外轮廓没有超出常规展示柜的安装边界,不管是作为桌面摆件还是手持道具都能适配尺寸要求,建模过程中所有的曲面过渡都做了G2连续处理,没有出现曲面褶皱或者棱角突兀的问题,拆分的各个零件都预留了0.2mm的装配间隙,不管是采用3D打印的FDM、光固化工艺,还是采用亚克力、木材的切削加工,都能够顺利完成装配,不需要后期做大量的修配工作。在设计思路上,没有完全照搬原作的平面设定,而是针对实体化的需求做了结构优化,比如原作中剑身与护手的连接位置视觉上比较单薄,实际建模时做了隐藏的加强筋结构,从外部看不到加强筋的存在,但是能够大幅提升连接位置的结构强度,即使是采用PLA材料3D打印,也能够承受日常持握摆动的受力,不会出现连接处断裂的问题。另外针对不同的应用场景,模型也预留了改装空间,如果是作为展陈摆件使用,可以在剑身内部预留灯条安装槽,在护手的花瓣位置做透光处理,实现发光的展示效果;如果是作为表演道具使用,可以将剑身材质替换为软质硅胶,连接位置做软连接处理,进一步提升使用的安全性。整个建模过程严格遵循实体制造的公差要求,所有的配合面都做了公差适配,不存在无法脱模或者无法加工的倒扣结构,不需要对模型做额外的结构修改就可以直接导出用于生产制造,对于文创道具开发从业者来说,这个模型既可以直接作为原型使用,也可以在这个基础上做二次修改,调整尺寸比例或者细节造型,适配不同的衍生产品开发需求。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件












