这款三轮概念载具的设计,最初是面向短途休闲代步、景区观光体验场景做的造型探索,区别于常规民用代步车的方正造型,整体采用仿生流线型的包覆式壳体设计,在做三维结构排布时,首先考虑的是单人驾乘的人机边界,驾乘位的凹陷式座椅区域预留了足够的腿部伸展空间,座椅靠背的弧度贴合人体腰背自然曲度,长时间乘坐也不会产生明显的挤压不适感。载具前部设置的两盏嵌入式灯组,除了常规的照明示廓作用,也在视觉上弱化了前部壳体的厚重感,前后部新增的挡泥板结构,在轮拱位置做了贴合轮胎转动轨迹的弧度裁切,既可以阻挡行驶过程中轮组带起的泥水溅到驾乘人员身上,也没有额外增加过多的车体宽度,整体车宽控制在常规非机动车道可顺畅通行的尺寸范围内,不会出现会车剐蹭的问题。
轮组部分的形状调整,是在原有结构基础上优化了轮辋的包覆角度,降低了行驶过程中杂物卡入轮组缝隙的概率,同时三个轮组的支撑点做了三角形稳定排布,静止状态下不需要额外的驻车支架就可以保持直立,低速过弯时的侧倾角度也控制在安全阈值内,不会出现侧翻风险。两侧壳体的曲面调整,除了视觉上的流畅感提升,也在壳体内部预留了传感器、控制线路的布设空间,不需要额外在壳体外走线,既提升了整体美观度,也能保护线路不受日晒雨淋的侵蚀。做建模过程中,曲面过渡部分做了多次G2连续校验,确保壳体拼接位置没有突兀的棱角,后期如果做实体开模或者3D打印验证,不会出现曲面断层、壁厚不均的问题,整车的离地间隙也参考了非铺装路面的通行需求,预留了足够的通过高度,在景区砂石路、园区铺装路面都可以顺畅通行,不会出现底盘剐蹭地面凸起的情况。
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- 系统要求: Rendering
- 软件分类: 汽车类
















