该车轮模型还原了民用乘用车常规辐条式车轮的完整结构,覆盖轮胎、轮辋、轮辐、中心安装孔等核心组成部分,可用于整车总装布置阶段的行走系统匹配校核,也能作为底盘零部件结构设计的参考样件,适配乘用车、低速电动车辆等行走系统的方案验证场景。从实际工程用途来看,车轮作为车辆行走系统的核心承载部件,既要承担整车整备质量与行驶动载荷的传递,还要匹配制动盘、转向节的安装接口,同时兼顾轮胎充气后的形变量预留,避免转向过程中与翼子板、悬架摆臂发生运动干涉。模型在设计阶段优先还原了辐条式轮毂的受力传递路径,轮辐采用均匀分布的直辐条结构,从中心安装座向轮辋方向辐射延伸,每根辐条的截面厚度做了等强度过渡处理,既保证径向承载能力,
也能在车辆过弯时抵消侧向载荷带来的形变,中心位置预留的安装孔位匹配常规乘用车的轮毂螺栓分布圆尺寸,可直接对接转向节的轮毂轴安装面,不需要额外做接口调整。外形尺寸方面,模型按照常规紧凑型乘用车的车轮尺寸比例构建,轮辋宽度适配普通民用轿车轮胎的安装宽度,轮胎外径与轮辋直径的比例符合常规家用车的配置区间,安装边界上预留了制动盘的容纳空间,轮辐内侧的空腔尺寸可覆盖常规通风盘式制动器的轮廓,不会出现制动部件与轮辐剐蹭的问题。轮胎部分还原了充气轮胎的环形轮廓,胎侧与轮辋的配合位置做了贴合止口结构,和实际生产中轮胎与轮辋的装配关系一致,建模过程中对轮辐与轮辋的焊接连接位置做了圆角过渡处理,还原实际加工过程中的应力释放结构,
避免应力集中导致的轮毂开裂问题。对于三维建模从业者而言,该模型可作为辐条类回转零件的建模参考,掌握均匀分布特征的阵列方法、回转曲面的构建逻辑,以及装配界面的尺寸配合要点;对于结构设计人员,可借助该模型快速完成行走系统的初步布置,校核车轮跳动行程内与周边部件的间隙,缩短前期方案的开发周期。
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- 系统要求: Rendering,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 汽车










