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游戏角色用苦无投掷刃具结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2022-03-28 ID:598949
  • 游戏角色用苦无投掷刃具结构设计

  这款苦无的结构设计参考了游戏内角色的使用设定,同时兼顾了实体手办制作、道具复刻的实际落地需求,整体采用一体化切削成型的结构思路,没有额外的拼接装配件,从结构根源上降低了复刻生产时的装配误差。从实际应用场景来看,该结构既可以作为游戏周边手办的核心配件,也能作为影视道具制作、cosplay展演的手持器具参考,部分结构设计逻辑也能为小型手持五金工具的外形优化提供参考。刃身部分采用渐变收窄的楔形结构,从靠近手柄的位置向刀尖逐步缩减厚度,刀尖位置做了小圆弧过渡处理,既保留了视觉上的锐利感,也能避免实体复刻时尖端过于尖锐带来的安全隐患;刃身表面开设的三个菱形镂空,并非单纯的装饰设计,一方面可以减轻整体重量,让手持投掷的配重更趋合理,

  另一方面也能在实体制作时减少材料用量,同时避免大平面结构在注塑或者3D打印过程中出现的翘曲变形问题。手柄部分采用符合人体工学的弧形收腰设计,握持位置的截面做了微弧处理,贴合手掌握持时的自然弧度,长时间握持也不会出现硌手的问题;手柄末端的挂孔做了圆角打磨处理,既可以穿挂绳方便携带,也能作为道具悬挂展示的挂载点,挂孔的尺寸经过适配,能够兼容常规的钥匙扣、挂绳等标准配件。设计过程中充分考虑了不同加工工艺的适配性,整体结构没有倒扣、深腔等难以加工的特征,不管是采用CNC金属切削、3D打印增材制造,还是注塑开模量产,都能顺利实现,不需要额外设计复杂的抽芯、拆件结构。外形尺寸的设定参考了常规手持投掷器具的配重比例,

  整体重心落在刃身靠近手柄三分之一的位置,符合投掷类器具的配重要求,握持时能够自然找准发力点;刃身两侧的对称度公差控制在0.1mm以内,保证投掷时的飞行稳定性,不会因为两侧重量不均出现飞行轨迹偏移的问题。刃身与手柄的衔接位置做了平滑的圆弧过渡,没有尖锐的棱角,既提升了握持的舒适度,也能避免应力集中导致的结构断裂问题,整体结构的壁厚保持均匀,从刃尖到手柄的壁厚变化采用渐变过渡,没有出现壁厚突变的位置,能够有效避免加工过程中因为冷却速度不均导致的变形、开裂问题。

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