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虚拟现实穿戴设备结构件三维建模

项目分类:传感器 发布时间:2022-03-28 ID:600166
  • 虚拟现实穿戴设备结构件三维建模
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  本次建模针对虚拟现实头戴设备的核心接触结构件展开,覆盖眼眶贴合部、孔塞普托适配组件两大部分,建模过程优先考虑实际穿戴场景下的人机适配需求,没有追求极致的细节还原,而是聚焦零件的装配边界与功能结构,方便后续结构工程师在此基础上做二次开发与适配调整。从实际应用场景来看,这类结构件直接与用户面部接触,眼眶部分的曲面弧度需要匹配多数成年人的面部轮廓曲率,建模时参考了主流头戴显示设备的面部接触区尺寸范围,预留了泡棉粘贴的安装台阶,台阶宽度控制在合理区间,既保证粘贴后的密封遮光效果,又不会过度压迫用户颧骨区域造成佩戴不适。孔塞普托部分的结构设计,主要考虑设备内部走线与传感器安装的空间需求,预留的穿线孔位做了圆角过渡处理,

  避免长期使用过程中线缆被锐边割损,同时安装孔位的位置公差参考了通用消费电子的装配标准,孔位间距控制在常规装配公差允许的范围内,方便后续打样时的螺丝装配对位。设计思路上没有做一体化的整壳建模,而是拆分了独立的眼眶贴合件与孔塞普托安装座,两个零件之间预留了卡扣配合的连接结构,卡扣的扣合量参考消费电子常用的0.3-0.5mm区间,既保证装配后的连接强度,又能在维修时方便拆卸,不会出现卡扣断裂的问题。外形尺寸方面,眼眶部分的整体宽度适配主流VR头显的面罩宽度范围,左右两侧的延伸段做了收窄处理,避免佩戴时与用户眼镜腿产生干涉,对于佩戴框架眼镜的用户,眼眶内侧预留了足够的镜片容纳空间,不会出现镜片刮蹭面罩的情况。安装边界上,

  孔塞普托组件的安装面做了平面度约束,保证与头显主体前壳装配时不会出现缝隙不均的问题,连接位的止口结构做了错位设计,装配后可以实现自然的限位,不需要额外做定位治具就能完成初步对位,提升装配效率。建模过程中对所有锐边都做了R0.5以上的圆角处理,一方面是避免注塑生产时出现应力集中导致零件开裂,另一方面也防止用户佩戴时被锐边划伤,所有壁厚都控制在消费电子常用的1.2-1.5mm区间,既保证零件的结构强度,又不会因为壁厚过厚导致注塑时出现缩痕,影响外观质量。对于需要与其他零件配合的接触面,建模时预留了0.1mm的装配间隙,考虑到注塑件的成型公差,避免出现装配过紧无法组装的问题,眼眶部分的曲面做了连续的G1曲率约束,保证后续粘贴泡棉时不会出现褶皱,提升佩戴的贴合度与遮光效果。

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